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无论东西方,用简练的笔法作画自古有之,漫画即源于这些夸张变形的人物画。小编整理了q版漫画高清,欢迎阅读!
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漫画
漫画是特殊的一种文化形式,独立于文学、电影之外,而又有千丝万缕的联系,而漫画的核心,漫画创作者又是其发展进步的原动力。但是目前国内真正的职业漫画人大约不到10个,其他的漫画人多是兼职创作,综合创作能力普遍不高。漫画人最主要的收入形式是稿费和版税,杂志社和出版社在经营状况不好的情况下,付给作者的稿费非常低,出版方的经营和诚信问题也在困扰着漫画人。在这种情况下漫画人根本不能潜心创作,要拿出具有市场潜力的作品更是难上加难。
漫画出版体制是影响漫画产业化的第二要素。国内漫画编辑出版体制相对日本而言,仅仅停留在作者独立创作的阶段,作者与编辑之间缺乏必要的沟通,即使有,也限于个体对个体,而并非整个体制的规范运作。这样一来,作者生活方面与创作方面的物质保障也只能是单纯的一次性稿酬,国内漫画作者往往会花上比创作更多的时间去推销自己的作品,而国外的漫画作者这些时间一般是用在跟编辑沟通,交流,以便创作出得到出版社认可的作品。比如,日本的漫画创作往往是由一位主笔,几位助手一同完成的:主笔负责将漫画脚本分镜,画面结构定位等等,而真正描线,上色等工作一般都是由助手完成。这样的金字塔的结构无疑大大加快了创作的流程,也能够由助手来弥补主笔某些地方的不足,而国内的很多漫画作者几乎全部由自己来做故事脚本,分镜,上色等等,可想而知,创作周期将大大拉长,作者的灵感在满地的鸡毛蒜皮的小事中慢慢磨灭。
出版渠道上,很多年来国内一直只有??中国儿童动画出版工程??的五家杂志才有出版漫画杂志的刊号,如此狭窄的出版渠道使得本来有心投资动漫业的民营资本望而却步。所以民营资本想染指动漫业一般只能靠打??擦边球??,比如以书代刊。由于无法光明正大,只是小打小闹,几个回合下来,抗衡不了铺天盖地的日本盗版动漫,只好败兴而归。
衍生产品方面,由于受国内漫画题材与观念的限制,一直局限在书签,文具盒或者是一些小徽章等少年儿童用品方面。比如国内第一部公开出版的青春题材漫画《我为歌狂》上市后,其周边产品依旧是摆在各大商场的儿童用品专柜。单薄的产品意识让国内漫画产业缺乏开发,只是走到漫画出版这一步为止。另一方面,游戏,动画,音像出版等本应和漫画关系密切,彼此合作的产业却各行其事。
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