浅谈建筑动画毕业论文范文
建筑动画是指为了表现建筑以及其他建筑相关活动而做成的虚拟动画影片。它是一种建筑表现的新形式,它更多于依靠计算机软件技术的支持。下面是小编为大家整理的建筑动画毕业论文,供大家参考。
建筑动画毕业论文范文一:建筑动画中的视觉品味
摘要:本文涉及讨论有关建筑动画的发展及市场应用,从视觉审美的角度,对其在艺术与商业应用之间的关系阐述了自己的看法,总结并展望建筑动画的发展方向,得出了建筑动画在商业化潮流中要想有更强的生命力,就必须不断提高自身的艺术性这一结论。
关键词:建筑动画 建筑表现 视觉品味
中图分类号: 文献标识号:A 文章编号:2306-1499(2013)02-
1、建筑动画的基本概述
“建筑动画是为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片”。它通常利用计算机软件进行建模、制作贴图、设置灯光、调整动画、最终渲染和后期合成等步骤来完成,用来表现建筑设计师的思想意图,让观众在这个虚拟的环境中得到更多的视角体验,了解设计思路和建筑具象内容的动画影片。举个实际例子,一座高楼在建设之前,建筑师们首先应该对这座高楼的结构和外观进行构思和设计,要使之量化到图纸上,这些量化的东西是给建筑工程施工人员去参考识别的东西,然而对于我们一般非专业人士来说这些生硬的数据线条我们是很难理解的,三维动画技术很好地解决了这样一种问题,它能够让建筑师的思想时时地显示在电脑屏幕上,无论你是专业或非专业,你都可以非常直观地去读懂设计师的意图,这样就大大提高了建筑设计和规划的效率。通过三维动画技术,建筑设计师可以更好地表现自己的设计作品,因为在电脑软件虚拟环境中改变建筑结构的模型大小几乎不费任何时间和成本,这样通过三维动画技术可以让客户和建筑设计师直接有了更好的交流,客户也不必为看不懂生硬的施工图而困惑,同时也就能提供更好的、更确切的修改意见。
建筑动画中的镜头设计很随意,鸟瞰、俯视、穿梭、长距离等任意游览都是很容易的事情,这些镜头的结合能够很好地提升建筑物的气势。三维技术在楼盘环境中利用场景镜头的变化,让顾客了解整个建筑环境的周围布局,展现给顾客美轮美奂的建筑环境氛围。
2、建筑动画的视觉表现分析
建筑动画是非常商业化得一种艺术创作行为,但作为一种艺术表现它也有自己的基本审美规律。建筑动画的审美创意表现部分常见于:内容策划、画面风格和镜头语言。
内容策划是指用何种方式去表现所表达的对象。一般我们的主体对象会选择建筑,但开门见山太普通了,所以经常会运用某个小片段引出表现主题,总之是让我们的主题出现的更加合理更加美。例如变幻意形的处理手法,《侨香诺园》片中以水的婀娜多姿的形态体现出品牌的内涵,最终又由水的性态变化成品牌标示自然而又优雅。又如《诺德中心》从设计手稿进行切入,建筑从手图中生长出来,非常自然而贴切,建筑的生长加上镜头节奏的把握让人不能不被折服。
画面风格是一个非常感性化的东西,也许有时候只是一些非常简单而富有个性的符号,也许是复杂的特效加动画手法等,都可以是一种风格的代表。镜头语言是导演通过镜头表现出建筑空间,从而表达自己的思想。然而画面风格则是一种潜在的东西,有可能是无意的,也就是说, 当我们的艺术造诣达到一定水平的时候,风格将会水道渠成。这里我们讲的风格是有别于画面基调的。
在建筑动画中镜头语言的运用是提高其整体艺术品位的重要手段之一,作者通过镜头画面的变化来表现内容、传达思想。镜头语言包括近、中、远等景别概念;以及推、拉、摇、移等拍摄方式。并且还包括画面的处理技巧等,不同的镜头表现形式代表不同的含义,一部好的建筑动画作品离不开好的镜头语言,所以从业者应该深刻了解镜头语言以达到熟练运用的程度。
3、建筑动画的审美要点
3.1 技术美
“技术美是技术活动和艺术作品所表现的审美价值,是技术美学的最高范畴。”建筑动画属于三维数码动画艺术,它是建立在计算机硬件软件发展的基础之上的,它所能创造的美很大程度是依靠于技术的发展。比如说我们常见的水墨动画效果,它是在水墨动画制作插件广泛使用之后才得到了更好的发展。从最初的简单建筑演示动画到目前最先进的影视级广告建筑动画,我们不难发现这样的规律,场景越来越丰富了,镜头表现更加自如和大胆,动画中所有的质感表现更加细腻和逼真,光效更加的丰富和绚丽。这些视觉感官上的一次次飞跃都是以技术作为支撑。技术与艺术的完美统一是三维动画所追求的最终目标,同时也是建筑动画技术美的集中体现。
3.2意境美
意境美对于三维动画的艺术创作来说是至关重要的,它是用虚拟的影像和叙事场景将人们的情绪意识带入某种审美情景之中,从而产生情景交融,让人们陶醉于这样的意境之中。意境美可以作为判断动画作品是否有生命力的依据。但对于建筑动画来说,当然意境美也是遵循三维动画的审美,然而它又有自身的特点。建筑动画的目的性很强,往往是作为某种推销介绍的方式出现的。为了达到最好的宣传推销效果,也许意境往往是要服从于目的。在建筑动画中往往你会看到时而春暖花开时而大雪纷飞,时而温馨悠闲时而又紧张激烈。也许单单从审美的角度来看是有些混乱,但是对于具有非常强功能性的建筑动画来说这些不同情境变化所营造出来的不同意境确是必要的。
3.3 运动美
三维动画艺术石一种空间形式的时间艺术,空间形式决定了它拥有美术绘画的色彩、光线、构图等造型特点,而时间艺术说明它能够体现力量、速度、变化的运动特征。建筑动画的运动美主要体现在镜头动画中,因为建筑动画中大部分都是以镜头动画的形式进行建筑物表现演示的,当然随着技术的不断更新,建筑动画中不仅仅有了更加丰富的人物及其他修饰物的动画表现,建筑物本身的动画表现也变的越来越常见了,比如建筑生长动画。建筑动画运动美同时还体现在节奏上,一部成功的建筑动画对于节奏的把握一定是到位的。节奏的把握不仅仅在于具体的背景配乐和动画镜头以及场景动画的配合上,同时节奏把握也指整个影片中各个阶段节奏的划分和把握。好的节奏会让观众的情感跟着整个影片去走,让观众感受到强烈的视觉以及精神上的震撼力。
4、总结展望
建筑动画的表现形式、市场优势等诸多方面原因决定了其未来应用前景的广阔性。但是作为一种商业应用,它的发展又将与市场需求密切相关。在商业化应用的潮流中,建筑动画要想有更强的生命力,需要不断提高自身的艺术性。只有这样才能在自身发展中得到完善和提高,最终成为一种拥有独立性格的商业化艺术表现行为。
参考文献
[1](美)詹姆斯・埃尔金斯著.丁宁译.视觉品味:如何用你的眼睛[M].三联书店.2006.
[2] 刘悦涛.冰河建筑动画[M].大连理工大学出版社.2008年11月.
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[6]邓姝.《大国崛起》视效进行时[J].2006年第12期.12-14.
[7]陈易.陈申源.环境空间设计[M].中国建筑工业出版社.2008(12).
[8]建筑施工演示动画.http://zhidao.baidu.com
建筑动画毕业论文范文二:电脑建筑动画探析
摘要:电脑建筑动画是建筑表现的一种形式,是以虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据设计图纸,将建筑的外观、室内的设计、优美的景观、规划的蓝图等未建成的生活场景进行的提前演绎和展示。文章主要介绍电脑建筑动画的简介、 制作过程、及重点的制作技巧和注意事项。
关键词:建筑动画;脚本;分镜头制作;动画建模
[中图分类号]:J59[文献标识码]:A
[文章编号]:1002-2139(2012)-09-0092-02
随着电脑技术的飞速发展,电脑建筑表现在建筑领域的作用越来越大。建筑动画是建筑表现的一种形式,是以虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据设计图纸,将建筑的外观、室内的设计、优美的景观、规划的蓝图等未建成的生活场景进行的提前演绎和展示。它将建筑效果表现的可能性进一步扩大,让我们能够更好地去感受建筑设计的魅力,体验真实的空间效果。
1、电脑建筑动画的制作特点
通常,建筑动画用来模拟建筑空间的一些空间感受,通过运动的方式表现出建筑设计中一定的特点。这也就决定了建筑动画为表现建筑这种较有针对性的特点,而更多的是通过一些镜头的运用,表现出建筑空间的特点,更好地让观众看到所设计的建筑的一些特色,更好地来表达设计的一些含义。
2、电脑建筑动画的分类及要求
通常,电脑建筑动画主要用来表现建筑相关活动的动画影片,按建筑功能和表现性质分,可以分为公共建筑投标类、住宅表现类,城市规划类、项目施工、古建筑保护、古建筑复原等。涉及的行业范围有房地产、规划院、建筑设计院、电视台、广告传媒、政府部门等。
2.1、公共建筑投标类
这类项目通常制作周期比较短,手法比较干练、简洁,重在表现建筑的空间和理念。因而在这类项目中,我们多采用针对建筑表现的镜头,以充分地表现建筑设计和空间效果等。同时再配以一些视角上的旋转做特效。整体画面的色调可以偏向冷色。
2.2、 住宅表现类
这类项目通常是房地产商用来展示自己的楼盘,以吸引投资者的目光。因而该类项目的表现需要有较强的大众性,尤其在环境的表现上,需要制作出一定的氛围,充分体现小区的舒适环境。除了要表现出其设计理念以外,还要多使用近景和特写镜头,表达出景观和环境的优美秀丽。
2.3、城市规划类
这类项目通常是用来表现城市设计的手法和理念,在动画中应该有几条主线贯穿于其中。其间通过一些节点的表现来为整个动画起到画龙点睛的作用,从而丰富整个影片的结构和效果。
2.4、 项目工程施工
这类项目通常是用来直观地展现整个施工的关键过程和步骤。让审批者可以身临其境地感受设计方案,从而大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险。
2.5、旧城复原
通常这类项目不多见,但是其民族特色确非常突出,常常能带给人一种历史的穿越感和震撼力。以仿古的手法表现,注重对古代历史文化的继承,要求较好的保留建筑本身的时代韵味和文化气质。
3、电脑建筑动画的制作流程
3.1、项目定位策划阶段、脚本制作阶段
第一步:沟通策划脚本,确定制作创意。第二步:根据资料定位项目风格,表现手法。第三步:编写分镜头制作脚本。所使用到的工具软件:MicrosoftWord。
3.2、模型制作阶段
在项目制作前期,模型的制作是非常重要的,它是一个项目制作好坏的前提。所以,模型制作得准确、简洁是其主要标准。包括如何处理好建筑场景的近、中、远景的层次,在模型制作是都应该考虑到。 所使用到的工具软件:AutoCAD、3ds max。
3.3、线框预演阶段
这个阶段是在模型基本完成的条件下进行的,也是将镜头、音乐等要素进一步具体化的关键阶段。通常,线框预演是将前期的策划脚本反映在影片中的初期阶段,所以这个阶段的镜头表现和音画同步是需要重点考虑的。所使用到的工具软件:3ds max、Premiere。
3.4、分镜头场景布置、渲染制作阶段
这个阶段是动画制作最重要的阶段,在场景布置上,需要根据不同的场景进行相应的场景布置。尤其对于场景气氛渲染,需要根据不同的效果进行调整,这样,才能把整个镜头的真实感觉把握住,包括对建筑的表现等。所使用到的工具软件:3ds max、Vray、Photoshop、Speed Tree 、Frost Pro、Rpc等插件。
3.5、抓帧校色、片头特效、后期合成阶段
这个阶段要完成对每个镜头的效果加强和.avi文件转换,同时制作一些特效,以加强镜头的表现力等。所使用到的工具软件:Combustion、Adobe After Effects。
3.6、剪辑压缩,完成全片
用渲染好的镜头场景代替线框预演中的初镜头,然后调整部分效果以及转场效果等,并为影片完成配音和配乐,如果有多媒体视频,将其合成至最终成品。最后还需要根据客户要求进行压缩,制成DVD标准格式进行批量刻录。所使用到的工具软件:Premiere、Tmpgenc。
4、关键技术要点解析
4.1、动画建模要点及规范
模型为整个动画提供着最原始的素材,为了能使模型更符合动画师的要求,需要制定规范。
1、前期导图
将现有的CAD图纸尽量删减,可做基本形体即可。
2、关于材质
每个物体需赋予准确贴图,但不要加任何属性。材质球命名:组员名+项目名称+模型型号+物体名称。
3、关于主建筑模型
不可见的立面应用墙封闭。
墙与墙搭接处不要产生重面。
规整的抢先可以与动画渲染师协商能否贴图,不规则的墙线需要建出。
可将一单元的窗套,窗框塌陷成一个物体。
窗框应删去看不见的面。
柱子上下两部分在场景中看不到时可删去,遇到圆柱时注意控制段数。
4、关于模型塌陷
同种材质的物体应塌成一个物体,塌完后的模型不应存在二维线性。
阳台栏杆应先给贴图后塌陷,必须使用自身贴图坐标。
模型未确定之前不应全面塌陷,以便修改。
5、合并地块
不同户型应单幢塌陷,并打成一组。
同一项目中的每一个组员都应由同一个只有CAD总图的max文件,然后把每个人自己做的部分放如总图的相应位置。
4.2、分镜头制作要点及技巧
与制作模型一样,为了保证每一个分镜头能保质保量,高效完成,也需要制定一些规范。以下是有关分镜头制作的规范和一些操作技巧。
将摄像机看不见的物体删除,再对可视范围内的模型进行减速面。
在无特殊情况下,更改操作视窗显示为两视窗或三视窗,以减轻显卡负担。
将场景中暂时不需要的物体保存后删除,需要时再调用。
没有必要时,可以将灯光和摄像机全部隐藏。
为了避免制作镜头时对其他物体误操作,可以将使用不到或制作完毕的物体暂时隐藏。
将摄像机预览动画保存下来并交与后期部分进行前期合成。
场景中不宜使用过多的RPC素材。
植物插件的使用并没有严格的限制,近景不一定要非的使用植物模型,只要效果好,近景处也可以使用植物贴图。
好的天空贴图可以让你省去过多的布光时间。
镜头制作完毕即将进行最终序列渲染时,一定要进行最终分帧测试渲染。
5、建筑动画发展前景
在传媒高速发展的今天,商业竞争越来越激烈。不论是开发商、企业或是政府部门,都早已意识到建筑动画表现的重要性。目前,电脑建筑动画技术在建筑领域的应用目前尚处于研究阶段, 相信随着这方面技术的深入发展以及人们认知水平的不断提高,将会在建筑工程领域得到更好的应用。
参考文献:
[1]、林军政渲染王3DS MAX+VRay建筑动画表现技法清华大学出版社2007-11
[2]、高月3DS MAX7建筑动画必成攻略 中国电力出版社2005-4
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