怎么玩杀人游戏

发布时间:2017-06-22 11:23

导语:杀人游戏是一类智力和心力游戏。概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力(推理)的游戏,当然,心理素质在中间也起着很关键的作用。杀人游戏又称“警匪游戏”。杀人游戏是一类智力和心力游戏。共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。

怎么玩杀人游戏

怎么玩杀人游戏

1.游戏角色

杀人游戏共有四个游戏角色:法官、警察(简称警)、杀手(简称匪)、平民(简称水)。其中法官不会对游戏走向产生影响,只是起到主持人的作用。

2.游戏目标

警、匪、水三种角色有各自的达成胜利的游戏目标。

警目标:找到匪,并引领水以投票的方式杀死全部匪。

匪目标:杀死全部水,或者杀死全部警。

水目标:协助警察找到匪,并以投票的方式杀死全部匪。

3.游戏人数

杀人游戏标准玩家人数有9人、13人和17人三种,分别称为9人局、13人局和17人局。无论有多少玩家参与游戏,法官有且只有一人。当9人局时,有2警2匪4平民;13人局时,有3警3匪6平民;17人局时,有4警4匪8平民。即警匪人数相等,平民人数等于警匪人数之和。当人数无法达到标准局时,可以适当增减水民的数量,但警匪人数必须保持相同。

在非标准人数局时,若平民数量大于标准局的,通常认为警有优势;平民数量小于标准局时,认为匪有优势。

4.游戏基本过程

4.1以发牌的形式确定各自的游戏角色

4.2法官亮出自己的身份牌,开始主持游戏.其他人将身份牌扣于桌上,整场游戏中均不得将自己的身份牌亮开.

4.3法官要求全部游戏玩家闭眼,此时称为"夜晚",一旦进入夜晚,则全部玩家(除法官外)均不得讲话。

4.3.1全部玩家闭眼后,法官要求拿到杀手身份牌的玩家睁眼,并由杀手指定一名在局的玩家,这个过程称为“杀”。无论有多少名匪,每个夜晚只能杀一次,每次只能杀一人.

4.3.2匪完成杀后,法官要求匪闭眼,警睁眼,并由警指定一名在局玩家,这个过程称为"验"。无论有多少名警,每个夜晚只能验一次,每次只能验一人.。警察完成验后,法官会给与警手势,大拇指朝上表示所验的玩家身份是匪,大拇指朝下表明所验玩家身份不是匪。

4.4法官要求警闭眼,并要求全体玩家睁眼。此时称为“白天”。

4.4.1在白天时,法官首先宣布被“杀死”的玩家是谁,并要求该玩家发表分析,即猜测谁是杀手,或者谁不是杀手,该发言称为“遗言”。

4.4.2在被杀玩家发表遗言后,法官要求从该玩家左手起的玩家依次发表分析,即猜测谁是杀手,或谁不是杀手,该分析称为“发言”。

4.4.3任何玩家在自己发表遗言或发言的阶段,可以选择说真话,也可以选择说假话,还可以选择不说话。无论做何种选择,其目的都是为了完成自己角色的游戏目标。每一名玩家在自己发言或遗言结束后,都必须说“过”以代表下一位玩家可以开始发言。一旦说“过”,则该玩家在下一个白天之前均不得再说话。选择不发的玩家可以直接说“过”。

4.4.4当全部玩家均发言(遗言)后,从被杀死的玩家左手第一位玩家开始投票。即当法官询问:“认为该玩家是杀手的人请举手”时,所有认为该玩家是杀手的在局玩家立即举手。法官记录该玩家所得票数并继续询问下一个玩家,直至全部在局玩家都被询问过。此过程被称为“推”。在推的过程中,得票最多的玩家被被判死亡,该玩家可以发表“遗言”。

4.4.5该遗言发表后,法官要求所有玩家闭眼,进入下一个“夜晚”。然后重复步骤4.3及以后的全部步骤,直到某种角色的游戏目标达成为止。

4.5每个夜晚与其后面紧临的白天合称为一个回合。每回合的开始标志位法官要求全体存活的玩家闭眼,结束标志是被推死的玩家发表遗言结束。每回合结束时,在本回合死亡的玩家退出游戏,称为出局玩家,并保持出局玩家的身份直至游戏结束。出局玩家既不能杀人、验人、发言,也不能被杀、被验,更不能给尚未出局的玩家任何暗示,当然在夜晚也不需要闭眼。所有未出局的玩家称为“在局玩家”。

5.游戏的特殊规则

5.1由于法官不能在夜晚宣布被杀玩家,所以被杀死的警察在被杀死的那个夜晚依然可以验人。

5.2并非所有的死亡玩家都可以发表遗言,可以发表遗言的玩家数量与游戏开始时警(匪)的数量相同,且只有最先死亡的此数量的玩家可以发表遗言。例如在9人局中,因为只有2警2匪,则只能由最先死亡的2位玩家发表遗言(通常是第一个夜晚被杀的玩家和第一个白天被推的玩家),即使他们俩均不发表遗言,第三个及以后死亡的玩家也不能发表遗言,只能由在局的玩家直接发言。当死亡玩家数量达到可以发表遗言的玩家数量时,意味着回合结束的标志由“推死的玩家发表遗言”改为“推”过程结束。

5.3匪可以杀在局的任何玩家(除法官之外),也就意味着匪也可以杀匪,这称为“匪自杀”;警察可以查验在局的任何非警玩家,也就意味着警不能查验警。

5.4所有的匪被称为“匪队”,当匪队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“杀”目标的情况,此时匪队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声);所有的警被称为“警队”,当警队中在局的人数超过一人时,可能会出现指定多个“验”目标的情况,此时警队必须通过手势、眼神等方式将指定目标统一为一个人(但不能出声)。

5.5在警完成“验”之后,法官还可以给警队一段时间(大约5秒),让他们相互交流自己内心怀疑的匪(但不能出声),此过程称为“内推”,怀疑的对象称为“内推对象”。法官不会对内推对象给予肯定手势或否定手势。

5.6如果在“推”的阶段,得票最多的玩家不止一人,则得票最多的两名或多名玩家可以再次发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票;如再次投票后得票最多的玩家依然不止一人,则此轮得票最多的两名或多名玩家继续发言一次,发言结束后所有在局玩家仅就此两名或多名玩家再次进行投票,直至只有一人得票最多。此过程称为“pk”。

5.7所有在局的匪,在“白天”的阶段,随时可以承认自己的匪身份(即不论是否在自己的发言、遗言阶段),如匪如此做,则此玩家立即死亡,并亮出自己的身份牌且不得发表遗言或发言(即使他有资格发表遗言或发言),本回合游戏立即结束,进入下一个夜晚。此过程称为“爆”。只有匪角色的玩家可以“爆”,其他角色玩家均不得“爆”。

5.8任何角色的玩家均可以在自己发言、遗言的阶段,宣称自己是警察,但不需要且不得亮出身份牌。此过程称为“跳警”。跳警的玩家遗言、发言结束后,其他玩家可以照常发言,且其他玩家依然可以“跳警”。跳警玩家的数量可以超过、等于、小于实际的警察人数,也可以没有玩家跳警。

6.术语

6.1匪刀在先:匪杀死的第一个玩家是警察。

6.2查杀在先:警验的第一个玩家是匪徒。

6.3死警:死掉的并声称自己身份是警察的玩家

6.4明匪:警察已经查验过并得到法官肯定的匪角色玩家。

6.5金水:警察已经查验过,并得到法官肯定的水角色玩家。

6.6沉底:每回合中最后一个发言的玩家;

6.7水包:水民指出的怀疑对象;

6.8警包:警察指出的怀疑对象;

6.9明跳:警察跳警;

6.10悍跳:杀手跳警;

6.11乱跳:水民跳警;

6.12匪队队长:匪队中在杀过程中起主要意见的玩家;

6.13匪同伴:匪队中玩家相互称呼;

6.14警队队长:警队中在验过程中起主要意见的玩家;

6.15警同伴:警队中玩家相互称呼;

6.16屠城:匪杀光所有水民取得胜利。

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