电商进行众筹的方法有哪些

发布时间:2016-12-11 15:38

你知道众筹吗?众筹最初是艰难奋斗的艺术家们为创作筹措资金的一个手段,现已演变成初创企业和个人为自己的项目争取资金的一个渠道。下面由小编为你详细介绍众筹的相关法律知识。

电商进行众筹的方法

一、电商的筹资模式

雾霾来袭,净化器众筹火得一塌糊涂。日前,“三个爸爸”孕妇儿童空气净化器在京东筹得逾1000万元的金额,成为国内产品众筹之最。

资料显示,当前经营众筹平台的商家已逾百家。刚上线众筹不到4个月的京东众筹是其中的佼佼者。京东方面透露,京东众筹上线不到4个月总筹资规模已经接近4000万元,是全国最大众筹平台。在中国众筹产品TOP10中,京东众筹产品占比达半数。

电商进行众筹的方法有哪些

在京东众筹成功的微智电子CEO章杨介绍了自己的众筹过程:提交申请,审核通过后与京东进行沟通,之后组建众筹团队,随后上线,在规定时间内获得想要的金额。从文案发布到视频制作,再到上线运营,最后章杨的智能灯泡X-Light的回报率达到了4052%,共有3476名支持者为自己募集了40余万元。

在海外已达到成熟模式的众筹在国内还处于初级阶段,众筹可分为产品众筹、公益众筹、股权众筹、债券众筹四大类,京东当前主攻的方向为产品众筹,尤其是类似于微智电子与“三个爸爸”的智能硬件设备是其偏爱,文化生活、艺术公益等方面也将在未来逐渐完善。

二、电商众筹参与度高

对小微企业创业者而言,缺资金、缺人才、缺资源,这些实现梦想的短板都有可能在众筹平台上得到补充,这成为他们对各类众筹平台趋之若鹜的原因。

为他们的产品投入时间与金钱的粉丝们已经不再是单纯B2C购物模式中的消费者,他们更主动地表达出自己的需求并提供建议、看好产品前景、付出金钱支持,到众筹结束后,还将收获除产品外其他的奖励。这样一个流程,让粉丝从头到尾有了参与感,这对于市场还很陌生的初创者而言是良机,甚至有粉丝表示自己也是半个圆梦人。

京东将这些粉丝称之为筹客。京东众筹方面介绍,京东众筹所能提供的不仅是粉丝、团队、筹资,而且是一条完整的全生态服务链,从供应链金融、技术支持、推广广告、流量引导、数据分析等多个角度为创业者提供辅助梦想成功的全套服务。除京东外,阿里、腾讯、百度也开放了自己的众筹产品,在吸引小微企业目光的同时也完善了自己的金融布局。

三、电商众筹的后期隐患

项目筹资成功仅仅是个开端,筹得资金之后的产品生产与后期经营实则是对众筹更大的考验。早前被誉为“最性感咖啡馆”的HerCoffee在开业一年后经营状况不甚理想,欲引入大股东。相关负责人表示,由于股东们投入的时间、精力有限,参与者的消费心理远大于投资心理,这使得业务缺少落地的人。

“三个爸爸”家庭智能环境科技北京有限公司CEO戴赛鹰表示,收到筹资之后,保证产品生产的时间与质量至关重要,“绝对不能跳票”。他建议,创业者自身、众筹平台以及第三方质检机构都要起到监督作用,保证产品质量合规。

众筹引得无数互联网企业扎堆,但考虑到财产安全、信息披露、知识产权等多方面因素,众筹的风险管控一直被认为是个隐患。针对互联网金融更为细则的相关监管办法正在紧锣密鼓地敲定中。

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中国式游戏众筹

相对于国外的风生水起,在国内的60031个项目中,只有4个是关于游戏的众筹项目,其中1个失败,2个成功,1个仍在进行中,而构成则是3款PC单机游戏和1款桌游,没有一款移动游戏。

14年初,淘宝也推出了自己的众筹平台,但即使拥有广泛的群众基础,淘宝众筹”淘星愿“上也仅有三个游戏相关项目,两个已成功,一个进行中。值得一提的是,其中不乏有由人气画师夏达的作品《子不语》改编手游的项目。而即使是在这样有噱头又有回报的项目中,他们也仅仅募集到了76000多元。但细心的人可能发现,该项目最低的支持额度为1元,而其他的项目募集最低金额至少是在10元左右。

比起实质上的资金支持,这种众筹更像是一种“花钱点赞”的行为。淘宝众筹平台上仅有的三个游戏众筹项目,《子不语》获得了7万多筹款。

同样,在国内首家专注于游戏动漫领域的众筹网站摩点网上,已上线的11个项目中,不乏《秦时明月》《萌三国》等有号召力的IP。对于国内的这种情况,摩点网CEO承认,距离国外,中国游戏众筹的确还差得挺远。

对此,他谈到了一些大方面的原因。

首先是国外基本的物质基础条件优于中国,人民生活已经离开了关心温饱的状态,开始对精神层面产生更多的追求。

其次,国外的消费观念和中国不太一样,更倾向个性化。以硬件为例,对于那些新鲜个性的、但充满不确定性的硬件产品,哪怕有着很大风险,他们还是愿意进行支持。还提到了国外的“慈善思维”,他认为这也是造成国外众筹拥有稳固基础的因素之一,而中国还需要积累。

追梦网合伙人陈卫邦补充,在Kickstarter上游戏板块是筹资金额最大的板块,但是相对于国内市场,国外游戏众筹项目以单机和主机游戏为主,网游占部分,手游很少。

这和消费者习惯有关,国外很多游戏需要付费购买正版,游戏内往往没有付费项目,但是玩家愿意花钱购买;而国内单机游戏没有生存空间,用户更习惯于免费下载的道具付费网游。整体上来说,相对于国外,国内的游戏众筹环境处于初级阶段。

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