守望先锋英雄半藏脱坑攻略分享

发布时间:2016-11-06 18:27

守望先锋这个游戏是一个与众不同的多人在线枪战类游戏,里面有不同的英雄可供玩家操作还有各种地图,对于新手玩家来说可能还没有那么快上手进入到游戏的节奏,那么下面是小编整理的守望先锋英雄半藏脱坑攻略分享,就随小编一起去看看吧,希望您能满意,谢谢。

守望先锋英雄半藏脱坑攻略分享

守望先锋英雄半藏技能的分析:

平射:蓄力射击,主要输出技能,蓄力越足伤害越高,弹道越稳定。

优势:弹道无明显提示,包括声音(很小),路径(极弱的光点)。只要人不被发现,哪怕你弟弟在一楼站着,也很难通过声音判断你就在二楼,同理,黑百合不中箭,也很难发现你在射她(着弹位置声音其实还是明显的,不过就目前看来,会听声音的人很少)。

劣势:弹速慢,应对移动目标需要预判射击,远距离蓄满力也有偏移,直接带来的后果是远程爆头极其困难,单发伤害不足,被发现位置后第二发命中难上加难。

半藏所有缺点都集中在他的平射上了,但可以看到的是,半藏的平射是游戏中唯一满足CS中狙位的特质的,隐蔽。百合是武器使用技巧更接近狙。

使用上,以弟弟的shift冲刺为距离参考,一个冲刺距离,秒射,着弹点在最下面的横杠上,蓄满无偏移。三个冲刺距离,蓄满无偏移的极限射程。一个冲刺距离——三个冲刺距离,不建议秒射,毕竟无论来的是谁,多少都有时间瞄准的,竖直方向上,把对方的头卡在上-中之间的连线上,如果蓄满,瞄胸口。

下面是重点!呃,我是说接下来我要说的是重点。水平方向,也就是横向运动目标怎么瞄,其实很简单。(下面说的是同一水平面,蓄满力)

一个冲刺距离:随缘,真的,这个距离的横向移动,无法用默认准心的标位表达,凭感觉大概是1.5个上标线总长。而且这个距离相对于干,我更建议跑。

两个冲刺距离以上:横向移动用上标线两端的点瞄,斜向用中标线两端。

完啦~是不是超级简单……觉得有疑问的可以去练习场试试。

但是!更重要的在下面!

如前述,这个方法的前提是你和目标在同一水平面,结合游戏实际,半藏选择的位置更多的是居高临下,这种情况下,面对移动目标是绝对无法用准心的标示来描述该瞄哪里的。

这需要大量练习,掌握了同一水平面的瞄准之后,有了手感,除了标线,你会看到准心的标线和标点在屏幕上延长形成了九宫格!那种感觉更像CS的盲狙。

侦测箭:核心技能,帮助了解关键位置敌人配备,比如探明了一个炮台或者堡垒的位置之后,在去敲掉的路上,或者想要骑脸的时候,他背后,或者队友背后的角落会不会有人?某个视野良好的高台,有没有对方的狙?或者准备跳下的死神?己方突进转角、屋内有没有麦爹?百合全图视野是卦,但有两个前提,百合准,队友送。半藏没有这种顾虑,关键位置来一箭。轻松愉快。

散射箭:E只补刀,只补刀,只补刀。很重要所以说三遍,无论何种距离,灵活走位,熟练掌握半藏之后第一箭都能中,但是打不到头的话,被发现第二箭非常难,非常非常难,此时E就是补刀神技了,没有E你会非常难受的信我。

竜が私が敌を喰らう:先射一只箭,中箭后出龙,这支箭dav和弟弟一个能吃一个能反。配合侦测箭射墙!射墙!不要射人!

理想的使用方法是,针对对方的两个核心,侦测箭摸清位置,两点一线,跑到线上的位置,对墙来一箭,虽然队形密集的脑残对手糊脸很有效,但是首先。

进攻针对堡垒炮台,有奇效,防守对方整理队形准备等人一波的时候,也能让对方有吃了shi的感觉。其他地图清点也很好。

守望先锋英雄半藏的理想走位:

不要去制高点,半截的地方最好,地形越复杂越好。

制高点视野良好,但是肉眼清晰可辨,而且对方会非常注意这个位置,被发现的半藏作用小很多。

制高点也会导致被人摸了之后退无可退,半藏的攀爬是没有CD的,虽然有步数限制,但是复杂地形的半截位置,可以往高处爬,帮助你轻松摆脱企图突脸的闪光麦爹死神DVA,被鱼唇的欧豆豆源氏吊着打没啥丢人的,就这样吧,专属动画都出了。

因为攀爬没有CD,被发现命中率骤降还容易被针对,所以玩半藏一定要灵活走位,哪怕对面不管你让你随便射。

守望先锋英雄高效攒Q的技巧:

因为半藏的大招实在是太好用了,高效攒Q就是一个重点。

在没有需要半藏特别关照的区域的时候(半藏是防守英雄!防守!主要工作是控制特定区域),蓄满就冒头,放完箭就走,中没中都是次要的,然后再来一遍。

这是最符合半藏随缘箭的打法,混战没人找你的时候,因为弹道不起眼,挨了一箭很难知道是你干的,特别是对面有奶妈的时候,很多重装英雄根本就是充电宝,不痛不痒的一箭,就是你大招的能量,有了Q之后,还有什么好怕的么?

总想着瞄准之后,一箭爆头什么的,或者等对方站稳等你阴,是极其不效率的。防守的时候可以,甚至必须,但其他的时候真的不这么建议。

守望先锋灵活调整英雄技巧:

任何地图,最后的关键阶段,如果对手有大量重装英雄,而半藏Q能量在70%以下的时候,换,果断换,必须换。

侦测箭此时没有任何意义,对方就是骑脸,抢机制,没有Q,箭箭命中又如何?箭箭爆头不是卦我真不信,而且我也不信半藏能有爆头外卦。只能是内卦。然而暴雪粑粑的网游有内卦我不听我不听!

半藏的脱坑指导,不解答任何关于半藏存在意义的疑问。

因为我觉得,不管哪个英雄,玩不好都是坑,不是半藏坑,是半藏难以上手,没上手就出来坑人肯定是不对的。

实战出真知,但是半藏确实需要在练习场找感觉,匀速目标都不知道怎么瞄,纯凭手感,那就是开玩笑,更别说跟人打了。

如果一个不会玩的大锤,不是无脑开盾,而是无脑冲锋,你还会觉得他萌有用么。

为什么我总提弹道,因为毕竟这个游戏有fps的要素,而且他与以往的fps不同,以往的fps游戏弹道虽然是这么叫,但是真正关注的是因为武器后坐力改变的着弹点,因为在着弹点即时造成伤害,两点一线,不涉及弹速、偏移、威力衰减等等要素,弹道仅仅是个叫法,在各个游戏里几乎都是这样

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