铅笔画漫画q版人物
自上世纪八九十年代日本动漫以各种渠道进入中国以后,得到了相当数量的痴迷者的喜爱和追捧,其中主要为青少年。下面网要分享给你的是铅笔画漫画q版人物,如果你喜欢的话,记得分享给更多好友哦!
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中国青少年痴迷动漫的心理根源探究
中国青少年痴迷动漫,欣然接受动漫亚文化的生活方式、审美观念等风格,除了时代背景、社会背景的因素影响外,还与青少年自身价值趋向和心理特征密切相关。
1 时代、社会背景下的青少年心理
日本动漫于上世纪八九十年代进入中国市场并广为传播,对于动漫的接触正是从八零后这批人群开始,从宏观上看,八十年代以后的中国随着改革开放的进行,中国的市场化和城市化发展迅速,文化市场逐渐开放,此时的青少年受到物质消费社会和国外后现代主义思潮的影响,形成了强调自我、崇尚个性、时尚和功利主义的思想观念。同时,国家独生子女的生育政策在这一时期带来了家庭结构的变化,八零后也多为独生子女,在家中饱受父母溺爱,造成了这代人自我、独立、孤独、不善于与人交流的精神结构,加之电视和动漫印刷品的普及,形成了他们爱看电视动画片和漫画的娱乐习惯,这种新鲜的形式传递的各种知识和价值观,与故事中的平凡人物或反叛少年等角色形成情感的共鸣,使他们天马行空的幻想和想象得到满足。
2 逃避现实与责任的心理趋向
如上提及,特殊的社会成长环境和家庭环境形成了当下年轻人孤独、不善于与人交流、自我的个性,这些性格和心理特征无不在动漫亚文化的外在动漫迷的语言等生活方式上表现出来。宅男、宅女的流行语以及宅文化等一系列的现象便是青少年这种心理在风格上的外在反映和表征。网络时代使得自制力尚缺的青少年沉迷在网上交友或游戏等虚拟的世界,来寻求现实世界没有的快乐和新鲜,社会的险恶和阴暗亦让心智单纯的青少年不愿意面对现实社会,压力和不适应让他们选择了生活在网络世界,因此,多数年轻人选择在网络看动漫作品以寻找心灵的栖息地,动漫文化为他们提供了这样一种轻松愉快的世界,从而影响了他们的生活方式甚至思维方式。
3 对主流文化的疏离
动漫亚文化作为一种新兴文化,对于主流文化具有叛逆性,其中宣扬了乐观向上的积极人生观念,如团结、进取、奉献等合乎主流道德标尺和规律的观念,但也不乏暴力、色情、种族主义等背离传统伦理道德的消极成分存在,这使动漫亚文化整体表现出与主流文化的疏离,而正是由于这种疏离才为青少年提供了思想、情感宣泄的渠道。青少年处于青春期成长期,具有一定的叛逆性,当成人的教化和主流文化不能为青少年提供情感支撑和智力来源时,便会得到来自于青少年的“仪式抵抗”(通过阶级对立﹑文化对立和自我表现的方式来反抗主流文化)。动漫亚文化的语言、着装等风格的形成为寻求新文化体系的青少年提供了自我与群体的文化认同。
4 “爱屋及乌”的体验心理
当下动漫迷热衷于角色扮演等各种动漫活动,购买动漫衍生产品、服装、饰品等,把动漫作品中的虚拟世界搬到了现实世界,这体现了青少年追求时尚,崇拜偶像的群体心理,也表现了爱屋及乌的消费动力和体验心理。COSPLAY风潮在当下盛行表明,青少年乐于在真实中模仿和扮演虚拟世界的角色,这正是他们体验心理的体现;动漫迷制作出动漫角色的衣服、道具等并打扮成角色的模样,模仿着角色的行为,在这一过程中亲身体验着角色的重生,这就是动漫作品的魅力所在。青少年对于动漫的痴迷还表现在对于衍生产品的消费,由于追星和偶像崇拜的心理驱动,青少年爱屋及乌地对动漫的衍生产品产生了兴趣,通过消费他们获得了亲近动漫的心理愉悦和满足。
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