如何用cad画三维图形的技巧

发布时间:2017-03-22 21:58

在CAD中学画三维立体图总是开头难,学习要从易到难,首先从简单的开始,学习每一个功能,每个功能都熟练了,自然就能画出一幅很完美立体图了,那么下面小编给大家整理了关于用cad画三维图形的技巧的方法,希望大家喜欢。

用cad画三维图形的技巧

用cad画三维图形的步骤一. 画立体图要调用工具

在画三维图时要从视图下拉菜单的工具栏中选择“视图”“实体”“实体编辑”三个选项,会弹出三个工具条。

视图——此工具条是提供视点和视图,如俯视图(T);仰视图(B);左视图(L);右视图(R);主视图(F);后视图(K);还有等轴侧图,如西南轴侧图(S);东南轴侧图(E);东北轴侧图(N);西北轴侧图(W),根据不同的需要随时可以改变视点和视图。

实体——此工具条是创建各种实体工具,主要有直接创建的立方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体,还有通过拉伸创建实体的工具,如空心的圆管、多边形体、半圆体等,还有能过旋转创建的其他的实体的工具,如杯子、伞形体等,工具条中还有剖切和切割等工具。

实体编辑——此工具条是对实休进行编辑,工具条中主要有三个部份,有布尔运算,编辑三维面,编辑三维边。布尔运算有并集、差集、交集三个工具。编辑三维面有拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制面和着色面等工具。编缉三维边有复制和着色边二个工具。 二.绘制简单的三维图 画一个立方体:

把视图改为西南等轴侧图,使用实体工具条中的“长方体”工具,先确定角的第一点后,根据十字光标的动态提示,提示是画长方体还是画正方体,如果是画正方体键入C回车,再键入正方体的边长值回车,就得到一个正方体。如果是长方体键入L回车,再根据提示键入长、宽、高的值后回车,就得到一个长方体。 画一个圆柱体:

使用工具条中的圆柱体工具,先确定圆的中心点,再键入半径值回车,再键入高度值回车,就得到一个圆柱体。

要画其它实体,如球体、圆锥体等,都是按照光标提示一步一步进行就可以了。

三:在CAD中绘制其他三维图 绘制多边形柱体:

先把视图转到俯视图,用二维的方法画好多边形的顶面图,用绘图下拉菜单中的“面域”工具对所画的图形进行面域,面域是将所画图内形成为一个面,然后再用实体工具条中的“拉伸”工具对该面进行拉伸,当选择对象后,该面的线会变成虚线回车,按光标动态提示(默认状态)输入拉伸高度回车,按提示指定拉伸倾斜角度(默认0),回车即可得到一个多边形的柱体。(这里请注意,当进行面域时,有可能出现面域不成功,其原因是被面域的对象的线没有全部连接,有缺口,需要重新连线;也有时可能是线不在一个面(X-Y)上,可以通过则视图看到,在画线的时候一定要采用对象捕捉,就可以准确的连线;还可能是有多余的线没有删除,必须把多余的线删除,使整个图形的线全部连接。) 画一个不规则的环形实体:

1.画图形:如要画一个环形的工字钢实体,先在二维平面画好一个工字钢的截面图形,同时还要画一条位于工字钢环形的中心点的平行线段,作为旋转的轴线,再用“面域”工具对工字图形进行面域。

2.旋转面:把视图转到西南轴侧图,用修改下拉菜单中的三维操作下的“三维旋转”工具,对工字图形连同平行的轴线面进行旋转,先选择好对象,包括图形和平行轴线,线变成虚线后回车,然后选工字钢的最下端线的端点回车,再选择工字钢下端线的另一端回车,再确定旋转角度为-90度(如果是正90度,旋转后的面是朝下,即在X-Y轴的平面下)回车,此时该工字钢平面就立起来了。

3.画实体:在西南轴侧图,用实体工具条中的“三维旋转”工具,先选择工字钢图形回车,再根据提示选择平行轴线的下端回车,再选择平行轴线的上端回车,此时提示要旋转360度,如果要一个全环,就回车,得到一个工字钢的全环。如果要半环,就键入180度回车,得到180度的半环。或键入其他度数,得到不同度数的环。这里是以工字钢平行的轴线旋转,如果是用与工字底面平行的轴线旋转,会得到垂直于X-Y平面的另一个环。

绘制空心管实体图的方法步骤:

1.画图形:先在二维平面画一个空管外径的圆,再在外径圆内画一个空管内径的圆,先择“面域”工具分别对二个圆进行面域。

2.然后从三维编辑工具条中选择“差集”工具(这是布尔运算的一种,一共有三种,并集——简单说就是二个实体的相加;差集——是二个实体的相减,交集——则是将多个具有公共部份的面域或实体的非公菜部份删除),根据提示先选择被减去的对象(外圆)回车,再选择减去对象(内圆)后回车。

3.从实体工具条中选择“拉伸”工具进行拉伸,选中需要拉伸的圆面回车,然后按提示键入拉伸高度再回车,此时提示倾斜角度(默认0)回车,得到一个空管的实体。

画空管也可以上述的旋转方法得到,如果要画半边空管,可以用上面的旋转方法来画,也不有其他的方法可以画。

绘制一个直径不同的锥形实体:

画上下不同直径的圆锥形实体,其实与上面画空管实体的画法一样,只是在拉伸的时候有一个指定倾斜角度,此时输入一个角度后回车,就变成了一个圆锥体,注意,如果是画空管,他使内外圆都产生斜度。

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