简单动漫女生图铅笔画
动漫产业产品主要包括各种动漫作品、动画片以及各种相关的衍生产品。现在就和小编一起来欣赏一下简单动漫女生图铅笔画,如果你喜欢的话,记得分享给更多好友哦!
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看了简单动漫女生图铅笔画后,下面就来了解一下关于动漫的知识吧!
动漫的社会影响
(一)传播日本文化的有效途径
动漫的主要受众是青少年,日本动漫的大流行,成功地从少年开始,在各国培养起一个对日本人和日本文化有好感、感兴趣的庞大社会阶层。随着科技的进步,原本仅限于漫画和影视的动漫造型,逐步扩大到游戏、玩具、音乐等各领域,其影响力更是与日俱增。
宫崎骏是日本著名动画片导演,也是日本最为海外所熟知的动漫人,有“日本华特・迪士尼”之称,而迪士尼公司则称其为“动画界的黑泽明”。1997年,宫崎骏导演的《幽灵公主》被誉为“20世纪最伟大的动画史诗”,在日本掀起了3000万人次的观影热潮。2001年,宫崎骏导演的《千与千寻》再次拿下日本总票房第一,在北美取得2亿多美元票房。该片上映后,日本动画片在全球得到更广泛的认同。2003年,《千与千寻》获得奥斯卡奖。
(二)对青少年教育的影响
日本动漫对我国青少年的成长过程产生了不容忽视的影响。一方面,日本动漫拥有其独特的魅力,对青少年的价值观进行潜移默化的引导;另一方面,青少年本身的精神需求以及对动漫的强烈认同感,使得青少年在模仿动漫角色的语言、行为、穿着等方面的同时,其思想和价值观也发生着变化。
我们需要正视日本动漫攻略在文化输出上的成功。不论贫穷的非洲,还是保守的中东,都涌现了一大批因喜欢日本动漫而喜欢日本和日本人的孩子,这种印象正随着他们的成长而影响整个社会。也许,在亚太许多曾遭日本侵略的国家、地区,一些青少年一面对日本动漫爱不释手,一面仍能清醒地认识到日本的侵略历史。但通过动漫等文化作品输出本国文化,改善国际形象的办法却值得他国深思。事实上,韩国已在积极仿效,并通过“流氓兔”等很快尝到了甜头。
三、对我国动漫产业的启示
动漫作品输出更多的是日本独特的生活方式。随着国力增强,日本逐渐步入“经济援助+资本输出”的新阶段,这一时代推向世界的卡通形象也随之改变。其所代表的已不仅是一个商标,或一种特定的产品,更多的是日本一种独有的生活方式,和他们引以为豪的国家面貌和社会环境。
包括国内市场和国际市场,动漫产业不再是商业的性质了,他变成一种教育的手段。国内市场推广,消费者能够从中得到精神启示,是国家精神文化建设的一部分;国际市场的推广,既是文化的交流。也是文化的外交,对国家外交建设也是一种独特的贡献。
作为精神文明建设之一的影视动画,任重而道远,在未来几十年的时间里,可以预测到其道路的坎坷和前路的光明。我们立足于动画行业的现实,坚持走市场和教育统筹兼顾的道路。国内外市场的高质量追求,中国特色的教育意义蕴含杂志内容,广泛融入中国的市场和国际市场,动画才具有一排延绵异彩的景观。
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