四国军棋中炸弹的走法

发布时间:2017-03-08 21:50

四国军棋是国内深受大众喜爱的棋类游戏之一,其中炸弹的走法更是多变;下面是有四国军棋中炸弹的走法,欢迎参阅。

四国军棋中炸弹的走法

四国军棋中炸弹的走法

炸弹应该可以主动出击:在后半盘,如敌我双方态势均衡,则可出动炸弹,主动攻击敌人大子。上边两个营和军旗前面的营通常被认为是炸弹的栖身之处,实际上,不论你想如何出其制胜,炸弹在这三个营中待的时间是最长的。在后半盘中,军旗前面的营几乎毫无例外的都是炸弹。但是我建议在双方态势均衡,也就是说防守不成为大问题时,炸弹可以暂缓归位,此时由于棋盘上的子极少,炸弹被意外碰的较小,因此可以使炸弹站在战斗的最前线,从而可以对敌进行一次意外的打击,如果处于被攻状态,此时炸弹还在外,则成为一件不可想象的错误,因为如果敌人发起攻击,而自己力量逊于对方的话,炸弹几乎不可能归来,而是被敌子隔在外面。因此炸弹在外的条件应该是敌我双方力量均衡,敌方不可能一举拿下我方。还有一种下法是主动把炸弹送到对方阵地,其意图是对方在无危险的情况,必然拿最大的子吃掉炸弹,但是这种战法由于是由敌人决定,而且如果失去一个炸弹是巨大的损失,因此能采取这种战法的人,必然有他不同于常人的用兵方式。炸弹是军棋中真正的终结者,什么样的炸弹最有威胁呢?就是隐身的炸弹,就是看上去最不象炸弹的炸弹!以下是炸弹隐身的六大方法:

1:出国旅游:选择合适的时机把炸弹走到敌阵,最好是残局阶段能占到敌营的时候,如此一番出国旅游镀金回来,往往让人刮目相看,不象炸弹。

2:暗渡陈仓:在对家和敌人的交火激烈得吸引敌人所有注意力时,或者是假装为自己的大子让出营来时,趁势把炸弹走到第一排,过几轮之后经常有敌人忘记这一点而把司令送上门,这种方法对高手不是很有用,除非是大家下棋的节奏都相当快。

3:穷追不舍:看准对方是工兵或者炸弹的子,出自己的炸弹去追,可以相当程度增加自己炸弹的保护色。特别的时候甚至可以追对方明显是连排的小子,前提是对方子很少。

4:交叉换位:故意把自己有点暴露的另外一炸弹走得更为明显,此时用另外的一炸弹来掩护那个明的炸弹,往往会让你如愿所偿。

5:匪夷所思:把炸弹放到古怪的位置,比如两大本营之间,或者把两炸弹都放到最后两排,也会迷惑很多人,这种方法不适宜用于对付急攻的敌人。

6:二减一等于二:给对方制造自己用掉一炸的假象。比如在自己很明显的旅团级别的子撞死之后,准确判断对方是师,仍旧和他对师,军的情况相同。在炸弹可能出现的位置大量的连排和对方兑掉也可以误导对方,另外,在第二排的工兵如果成功骗取对方飞中,也会十拿九稳的让敌人上个大当!这个方法可不适合对低手,他们要是不计算炸弹数,真会让白辛苦的你气死。

四国军棋高级兵法

1、集中你的全部注意力。判断来源于良好的记忆,对对手心理的逻辑推理,以及对棋势的敏感。某些细微处得出的判断往往是最真实,这都需要集中精力才能做到。

2、需要能记住敌人的子。不要敌人稍微盘几下就记不住子了。更高的是能下了好些步后,你还能还原出它这个子从哪里出来的,它周围的子是怎么布置的。高手也经常犯错,2005南北比赛樱花将对手的39给记错白送37,CIG2003教主也曾将对手的40记错,白送38。我这一点更差。

3、掌握一些常用的判断技巧,断令断雷的技巧。如:立角40-->旗上90%不是雷。下营炸不是包角雷。下棋多了总结多了,自然有相关经验了。

4、要能根据敌人的棋力和风格,揣摩敌人的心理。敌人掌握了我哪些情报?敌人下这几步的目的是什么?只有认真揣摩才能形成有效判断。偶偶尔一次在qq玩,碰到个人前半盘是刚学棋的水平,后半盘却一下子变为一个经验棋手,使我连连判断失误,后面我都搞不清他的步法到底是因为水平差,还是高手暗布陷阱。后来一问,原来他换人在下。

5、要善于用“示形”的方法进行侦察。要用最小的代价进行最大化的侦查,一定要39撞死才能判断出敌人的40那是比较愚笨的方法。 何谓示形,举一个最简单例子,你碰死一连,马上让出后面的棋对着他,这就叫“示形”。四国是暗的,对方并不知道他吃过你什么子,所以通过对方的反应可以作出一定的判断,对手水平差的话可能一下被你看出来他是40了。但更多的情况这些反应是敌方误导你的,而要准确把握。有两点需要注意。一是示形要让敌人左右为难,如有个子象40,在你出假炸威胁的同时,你对家同时威胁他的炸。如对家宁愿死炸也要躲,则基本是40。二是要巧妙利用当时的情况,如:敌有一子疑似40难断定,我有一团刚好吃了敌一子,可以马上拿这个团去追敌人的这个疑40,看他怎么反映。

6、要利用敌人的细微的心理反映进行判断,也就是说要抓住蛛丝马迹。表面的伪装功夫很多人都会,装起来一点破绽都没有,但在后面的过程中绝大部分人实际都会露出蛛丝马迹,就看你有没有火眼金睛了。如有的人被你封住一条线,但却一直不吃你,要么他确实很小,要么是炸,要么是大,从后面的行棋中你注意观察这个子,实际比较容易判断出他到底是什么,比如拿个营长撞,撞不过基本可肯定是大子。

7、用适当的子力去打明对方的棋,特别到了中后盘,能用37去打明40就千万不要用39去打明。根据不同的形势有不同的打明方法。为什么有人虽然有大子,但就因为棋形薄却不好下,就因为没什么子可以装了,可能吃了个团就明了40了。

8、没有100%的判断,以前的很多判断经验现在已经过时了,包括我上面说的。重要的是大胆假设,小心求证。

四国军棋暗棋之挡

挡是把棋子行至对手即将行棋的线路上。

在开局中其主要的作用就是挡住对手的后续子力对对家直接的威胁。挡是四国军棋中最常用的配合手段。挡分为先手挡和后手挡。先手挡是自己事先切断一家对手两个子的联系或切断两家对手的联系,让对家可以安全行棋。后手挡是对家行棋以后,自己再挡在威胁对家子的线路上。

开局用作挡的子除了司令最好是小子,因为脱离了阵中子的保护经常遭到对手大子的攻击。用中层干部去挡,一般期望对手小子撞过后装令行棋。在行棋过程中,有些经过判断觉得十分需要挡的时候,无论什么子有时候都可以挡过去,毕竟所面对的对手子也不知大小,当然其中存在一定的偶然性。

开局挡上家的棋比较多见,对家先反应,有利于达成挡的目的或者用第二反应来保护挡的子。对于下家的挡,往往由于上家先挡而无法达成,除非是先手挡。

开局其他挡的运用参看下面中局相关内容。

在中局,挡的主要的作用就是挡住对手后续子力和另一对手的增援或者为己方争取步数,消耗对手的步数。挡在中局作战无处不在,具有特别重要的作用。观察一个棋手是否懂得配合,主要是看他会不会运用挡。

(1) 挡抓敌子

对于深入对家阵地的对方棋子,挡住其退路,对家或杀或炸或调来大子及炸彈杀之炸之。例如对手师长杀入阵中,挡住其逃跑的路线,对家调过来司令或军长就能吃到它了;对家底营无子,对手司令吃角,我出子挡在四线或三线,对家底营进来个炸彈,司令就无处可逃了。

(2) 挡阻敌子

对家杀敌子或者欲杀敌子,出子挡在对手后援部队的前面,对家杀子无忧了。还有一种常见的挡是攻击一家对手,挡住另一家对手的增援。例如对家杀上家,上家飞掉对家后面的炸彈,我出子挡在面对对家的下家大子前面,让对家可以全身而退。

(3) 挡“挡”

用棋子挡住对手的挡也是一种挡,是一种比以上的挡更深层次的挡,当对手打算用挡抓对家的子或者阻止对家增援,如果对手只有一条线路可挡,我出子挡在对手打算挡的线路上,对家就可以从容进退或增援了。有一种情况自己挡不住对手的挡,例如对手先手挡和上家的先挡“挡‘挡’”。挡的时机一般都是突发性的,先手挡很多时候没有领会对手的意图白白浪费子力和行棋,因此大部分的挡都是后手挡,对于后手挡只要有在线子一般都可以挡住的。

(4) 挡的用子策略

以争取步数为目的的挡用小子最合适,能上小子的尽量先上小子,损失了也不大,而通过挡带来的利益一般都大于小子的损失。在实际行棋中有时候小子并不在线,如果知道自己的子没有面对的对手大就需要判断自己挡的损失与所获得的利益哪一个大了。如果面对对手的未明子或者当对家给对手造成扛旗威胁的时候,不论什么子一般都要挡上去,不管是大子、小子还是炸彈。自己的未明令子也可以担当挡的任务,挡的过程有时侯也是一种控势。很多时候自己没有直接可挡的子或者自己挡的路线被对手挡住,这时候别忘了在线工兵,工兵的飞挡令对手防不胜防,神兵天降是挡的致命武器。

四国行棋是动态的,不同的优劣势也左右着用子策略。只说一例,其他据此活用。大亏时,对家有一陌生子威胁上家司令,自己只有军长在能挡的路线上,勇敢地挡上去吧,也是搏棋的一种方式。

(5) 在对家阵中的挡子位置

对手攻入对家或者防止对手持续进攻对家,经常需要把子挡在对家的阵中。如果用小子挡路,应该考虑到对手吃掉以后行动不方便,应该挡在二线或四线,如果是大子,应该考虑反弹对手以后自己移动要方便,应该在一线、三线或五线。根据这些对手可以通过观察挡子位置来判断大小,因此这些只是一般性原则,偶尔运用反常规位置经常可以骗得对手,但像对家军棋受到威胁的关键时候,千万不要运用反常规,对手一旦搏棋,那就骗了自己。

(6) 小子不撞炸彈挡的时机

判断出来面对我们小子的对手很有可能是炸彈,大多时候小子会义无返顾地冲过去,试一试对手到底是不是炸彈。但有些时候不去撞而是挡在对手前面会收到更好的效果,例如对家正在急攻另一对手,挡住可能的炸彈,对手一般只能在两步或三步以后才能在该侧形成增援的威胁,这时候战略上的利益要大于子力的利益。

残局用挡的原理与中局基本相同,但变化会少些,目的大多是为了夺取或保护军旗。值得一提的是“下绊子”。下绊子是残局尾声的一种挡,获得的是因为步数的领先扛得对手军旗。例如,当对家打算扛旗而对手大子急着往回撤的时候在其行棋路线下绊子,让对家先一步到达军旗。再如,剩下一对一的时候,己方决定出动扛旗而对手却能够先一步到达己方军旗,在对手最近的行棋路线下绊子,使对手慢一步扛旗。

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