fireworks制作好如何导出动画

发布时间:2017-03-22 22:19

Fireworks是设计和制作专业化网页图像的工具软件,它既可以制作位图,也可以制作矢量图,还可以制作GIF动画。怎样把制作好的动画导出来呢?下面小编给大家整理了关于fireworks制作好导出动画的方法,希望你们喜欢。

fireworks制作好导出动画的方法步骤:

一、首先优化动画

gif动画的优化与我们在第五章提到的对其他图像的优化方法一样,可以利用优化面板和导出预览两种方法来对进行。下面分别对这两种方法加以介绍。

1. 利用优化面板

在fireworks中点击“windows”菜单,打开如图1所示的optimize面板。

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图1 optimize面板

在导出文件类型中选择gif动画选项,用户可以通过设置matte(色版)、colors(颜色)、dither(抖动)、透明度等选项来达到对显示效果的优化。

2. 利用导出预览对话框

在“file”菜单中选择“export preview”(导出预览)选项,打开如图2所示的导出预览对话框,同样可以对动画进行相应的优化设置。

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图2 导出预览对话框

二、 在fireworks中的导出设置

我们在gif动画导出之前,还可以对其设置进行修改。选择导出预览对话框的“animation”(动画)选项栏,如图3所示。我们可以通过它来进行动画的设置。

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图3 animation选项栏

导出设置1. 设置帧的处理方式

在动画选项栏中,选择需要处理的某一帧,单击处置方式按钮fireworks制作好如何导出动画,弹出如图4所示的菜单,我们可以从中选取一种处置方式。

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图4 弹出菜单

菜单中各个选项的含义如下:

* unspecified(未指定):没有指定处置方式,由fireworks为每一帧自动选择一种处置方式,用于创建最小可能的gif动画。

* none(无):在下一帧显示之前,不对帧进行处置。帧以叠加方式出现,下一帧叠加在当前帧之上。通常用于在较大的背景之上叠加显示较小的对象,以获得从小变大的效果。

* restore to background(恢复到背景):删去当前帧的图像,恢复背景面积颜色或者图案。适合在一个透明的背景中移动对象。

* restore to previous(恢复为上一个):将当前帧的内容显示在前一帧的背景图像上。设何在一个图片类型的背景上移动对象。

导出设置2. 设置帧是否导出

在动画选项栏中同样可以控制帧的导出。单击帧项目左边的图案fireworks制作好如何导出动画fireworks制作好如何导出动画会消失,表明该帧不显示。在此单击该区域,这时候fireworks制作好如何导出动画又会出现,表明该帧将会被导出。

导出设置3. 设置帧延时

选中一个或者多个帧,在导出预览对话框的“animation”选项栏有上方的帧延时中,我们同样可以设置帧的显示时间,如图5所示。另外根据当前导出的帧数和每一帧的延迟时间,我们还可以知道动画播放一次所需要的时间,这个时间会被显示在选项栏中帧项目的右下角,如图6所示。

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图5 设置帧延时

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图6显示播放时间

导出设置4. 设置循环次数

我们同样可以在“动画”选项栏中设置动画的循环次数,单击fireworks制作好如何导出动画可将循环次数设为1次,单击fireworks制作好如何导出动画可以设置其他的循环次数,从右边的“循环次数”下拉列表中,我们可以选择需要的次数,或者直接输入数值,如图7所示。

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图7 设置循环次数

动画导出的方法步骤:

我们在创建动画时,应该随时预览动画。当取得最佳效果之后,就可以将这个动画导出了。单击导出对话框中的导出按钮,打开导出对话框,即可完成gif动画文件的导出,如图8所示。

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图8 导出动画

另外,我们甚至还可以导出为flash动画,只需要在导出对话框中的保存类型列表中选择macromedia flash swf即可。

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