网络游戏创业知识
网络游戏创业需要了解哪些基本的知识,看看游戏创业前辈如何创业的吧?以下是小编为大家搜集的网络游戏创业知识相关文章,希望对你有所帮助。
给网络游戏创业者上的一堂课
(作者:孙志超,来源:知乎)
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游戏创业者和其他互联网创业(比如游戏工具、平台等)有很多差别,比如说:
1、游戏CP较少靠自己去寻找用户。这对于很多其他产品而言,真的是很难的事情。
2、游戏CP迭代没有那么快。通常互联网的原则是把使用者放在第一位,产品只是满足他们的工具,最初会把开发周期压缩到最短,让产品的不断的被调整,才能更快变成符合用户需要的东西。
3、游戏CP往往一锤定生死,如果一两年时间没有发展起来,劣势会越来越大。而互联网应用往往要熬很长时间,Google 和 Facebook 都是在成立将近 5 年后,才第一次获利,像Zynga花了 3-4 年的时间。(不过随着移动领域发展,你可以看到这件事情越来越快) 但总得来说,一般的互联网创业需要一些时间摸索,往往就是需要这些磨练,你才能真正的掌握市场的脉动。而游戏CP的商业模式实在已经太成熟了。
4、游戏CP的心情要么高涨要么舒缓要么绝望,而互联网创业者的心情往往是大起大落。今天,你可能觉得你是下一个 Facebook,明天,你又会觉得根本没有希望。如果好一阵子都没有好消息,整个团队会陷入低迷的士气。
5、游戏CP成功了都是土豪,不管干的事情多没节操,都至少会让人艳羡。而互联网一些小型企业创始人并不一定能得到圈外人的尊重。或许你在创业圈子或者网上为大家敬重,但是出了这些圈子你可能不会有什么份量,因为这个社会,很功利。
6、游戏CP没有特别稳健的成长逻辑,在力图生存的同时奢望一夕爆红的运气。而互联网创业,往往要的是不断尝试不断失败、快快尝试快快失败。因为每个人的资源都是有限的,所以当你在不断尝试的过程中,你在这场游戏中的生命值也正慢慢降低当中,当生命归于0的时候,如果还没猜到最终的答案组合,那很抱歉,你就挂了。所以互联网公司总是在烧钱和融资,让自己在这个游戏中撑久一点,猜到产业最终答案的机会就会再大一些。
7、游戏CP大多数都缺乏预见,少有策略,但长于战术。而成功做大的互联网企业往往在预见和策略方面更为强调。预见,是价值观层面的东西,所以也是无法复制的。相较于预见,策略则是中期,心智模型与结构层面的东西,可以模仿,但难度很高。而战术则非常短期,规律与事件层面的东西,很容易模仿,但如果没有搞清楚背后的策略与预见,那个模仿几乎是没有意义的。
所以,可以认为游戏CP做的是一种资源有限、公司架构的项目开发,区别只是在于团队的选择、项目的选择、开发模式的选择、合作方的选择等等。这些选择没有对跟错,它是基于每个公司团队不同DNA组成下必然的选择,每个人无法复制别的公司的选择,别的公司也无法复制你们的选择。创业过程中发生的事情也没有那么复杂,基本上就是订了一个目标,然后就等着被卡关。就像玩Candy Crush,运气好的时候一次可以过个好几关,但绝大多数的时候,是一玩就立刻被卡关,可能好几天都还在同一关。创业多半不是在执行一个听起来非常可行的方案,比较多的时候是在执行一个听起来没有完全被卡住的方案。然后边执行边看被卡住的地方有没有变少。如果有的话,它非常可能是一条对的路,如果弄了很久还是没有改善,也许就该思考要不要赶紧换条路,趁着还有生命值。
一位二十年老游戏人的创业感悟:一直被用户推着走
为兴趣:痴迷计算机的大学生成为国内游戏业的首批开发者
姚震69年生人,出生在浙江。上大学时姚震念的是机械专业,尽管如此,凭着对计算机的极度痴迷,姚震自学了很多东西。老师没有要求的作业他总是比其他人多做一些、研究得深入一些,甚至把自己的专业发展成了CAD(Computer Aided Design,计算机辅助设计)方向。
1991年临近大学毕业时,就因为计算机作业比别人做得更用心,姚震获得了一个用计算机做毕业设计的机会。就这样,姚震毕业后顺利留校,当了6年的计算机老师。
那时候,国内的计算机人才还相当匮乏,大学老师有机会和校外企业共同合作一些项目。后来他自己写了一个游戏的演示版本,并被人看中,做出了一款颇获好评的游戏《生死之间》。
从此,姚震踏入了游戏行业,并于1997年成立了创意鹰翔,这应该算是姚震的第一次创业,尽管姚震称自己只是“抓住机遇,承接了自己的兴趣。”但正是缘于兴趣,让姚震成为了中国游戏领域入行最早的专业人士之一。
直到如今,姚震的技术派身影仍会不时显现。比如,他的办公室里有一个自己的工作台,经常有人看到他坐在那里,点开台灯、接通电焊,拿着各种电路板鼓捣一阵,并露出一脸满足的表情。尽管公司的产品研发用不上姚震的手工,但是这个小小的工作台是却他迸发灵感的福地。
为市场:转行做智能硬件 缘于用户对产品价值的需求
谈到开发超级键盘,转行进入智能硬件领域,姚震说,其实跟他20年前做游戏一样,“当我有一个好的想法,觉得就应该跟大家分享。”
姚震是做游戏起家的,从最初的端游、页游,再到近两年火爆全国的手游。“开始做手游后发现,这个行业并不像我们想象的,仅仅是在手机或移动设备上进行的小型游戏。”姚震说,现在随随便便一个公司做出来的手游,都是高品质的,而且内容越来越大。像《天龙》、《传奇》和《征途》等等很多端游大作,也不断转移成手游,甚至发展出手游竞技。但是手机的屏幕尺寸、电池容量等,已经不太适合长时间加载这些游戏。
软件内容的成长逼着硬件成长,游戏内容的膨胀使得手机的硬件形态已经无法满足,甚至支撑不了这些重度游戏,急需能够承接大手游时代的产品。有什么东西可以不用换掉用户的PC或显示器,还可以将手游体验发挥到淋漓尽致?超级键盘应运而生。
办公版智酷超级键盘的另外一个版本,oneBoard Pro+主打就是手游用户。当时的想法是,为什么不能按照自己的使用习惯随意安排和切换呢?“干不同的事情用一样的界面本身就是不合理的。”谈到开发智酷超级键盘的初衷,姚震说,所有的产品,必须有其产品价值,而用户的需求即是这个价值的体现,也是他们开发这款产品的初衷。
在桌面上,目前还没有哪一种操作可以比键盘的输入更快、比鼠标的点击更精准,就像电视上要使用摇控器、移动设备上要使用触摸屏一样。“oneBoard”智能键盘内置了一套操作系统,通过万控技术把键盘、鼠标、触摸屏打通、并关联起来,它可以把所有的触屏操作,包括体感操作、重力感应操作,包括加速度操作都可以映射到键盘、鼠标上。
“所以我们做的不是一个简单安卓的平台,不是把一个ROM放在产品里去,而是把用户的需求放进去;包括支持各种各样的显示器,比如多任务、多进程地控制应用;比如在应用中随意切换等等。把这些问题全部解决之后,产品的价值就产生了。”姚震说。
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