哆啦a梦+伴我同行观后感3篇

发布时间:2017-03-21 08:59

哆啦a梦+伴我同行观后感1

昨天,我们一家人一起去观看了记忆中的经典动漫《哆啦A梦》的电影版——《哆啦A梦:伴我同行》,重温了一下儿时的经典记忆。

《哆啦A梦》主要讲了主人公大雄常常受胖虎欺负,他一有什么事就去找哆啦A梦,可是有一天,哆啦A梦要回去未来,大雄知道后很伤心,他抱着哆啦A梦,其实哆啦A梦一点也不想回去,大雄爸爸和妈妈知道后劝大雄不要难过,让小哆啦回去未来世界。大雄想明白了决定让哆啦A梦回去,可是哆啦A梦不放心大雄,大雄为了不让哆啦A梦担心,决心一定要战胜自己,他无论失败多少次,摔倒多少次他都站起来,最后他胜利了,哆啦A梦看到也很高兴地回去了。

这个故事很感人,最后哆啦A梦回来了,故事的主人公大雄告诉我们一个道理,只要你不放弃,即使失败多少次,也不要灰心,你就一定会成功,所以我们要学习大雄这种永不放弃的精神,在学习上有一点小问题,你不会就让别人一教就好了,你还要问那道题的思路。要明白那道题的意思。这样以侯碰道就一定会做出来。生活中遇到什么困难也同样要坦然面对,勇于挑战。

很多人都还记得这么一个童年小伙伴,刚认识它的时候还叫“机器猫”,就这么叫了它很多年之后,突然有一天就“改名”叫“哆啦A梦”了。再后来,在2015年的这个夏天,这货竟然从2D升级到3D,圆润了,也更萌了。虽然很多年不见,但和它在电影院里重遇的瞬间,大多数人都还是忍不住哭成狗。严格来说,《哆啦A梦:伴我同行》 也算是一部“炒冷饭”的电影,但绝对是独一无二的冷饭:它刀工细致、摆盘精妙,3D特效力求完美,细节上毫不马虎;所有配料和调料都可谓精心设计,用经典元素调出熟悉的味道;最后,在山崎贵这个煽情大厨的烹饪之下,《伴我同行》就这样变成了一碗让很多人吃了都不禁热泪盈眶、回味无穷的冷饭。

哆啦a梦+伴我同行观后感2

不得不说,哆啦A梦占了我整个童年的大半,

曾经幻想着也拥有哆啦A梦,拥有那些神奇的工具,

可以到处旅行,可以时间倒流,可以吃记忆面包,可以变大变小,可以用竹蜻蜓在天空飞来飞去……

电院上映第二天,去了电影院。

开播之前,放眼望去不是带小孩子的家庭组合就是情侣or女子组合。我还在心想我一个男的来看到底合适不合适。

可是剧情过半之后,泪腺完全崩溃,直到最后结尾,止都止不住。 这真的是一部完全不同于普通哆啦A梦剧场版的作品。

剧情来说,几乎完全没有新的内容,就是拣了重要的几段重新描述了一遍。方便老朋友们回忆,方便新小朋友理解剧情。

对于孩子们来说,这只是一部还不错的动画片电影。

对于那些在黑暗中抹泪的大朋友们来说,我想,是勾起了很多的回忆吧。不单单是那些哆啦A梦漫画电视电影陪伴的日子,还有那些在成长中消失在你身边的人们。

8月9号,刚好又是一个好友结婚的大喜日子。很遗憾,我依然无法出席。 看到未来的大雄对着睡着的多啦轻轻一笑,对年轻的大雄说:我想,我还是不见了,那是你年轻时的伙伴,好好珍惜和他在一起的日子。 我就开始忍不住。

有多少人,在你成长的路上一路相伴,给你带来欢笑和力量,又在你成长的路上,渐渐消失

听到多啦要走了之后,大雄独自一人面对胖虎被打到不成人样依然坚持直到最后胖虎认输。

我们又何尝不是,失去了庇护,直面了软弱,最终一个人,在这个社会变的坚强而勇敢。

到最后大雄可以靠着多啦留下的道具召回自己的小伙伴,可是我们的青春,就这样随风而去不见了。而在那些记忆里可爱的人儿们,也终究只剩下了记忆。 再也回不去了。

Stand by me,哆啦A梦。谢谢你们,我曾经的小伙伴们。

哆啦a梦+伴我同行观后感3

从“机器猫”、“机械猫”、“小叮当”再到“哆啦A梦”,从小到大,对那只没有耳朵的蓝胖子,似乎换了多次称呼。这是一件反映不同译制版本占据不同时代,同时也说明这本漫画或这部动画片风靡之久的事情,更是一件暴露读者或观众年龄的事情。如果你知道“机器猫”、“阿拉蕾”、“小悟空”、“樱木花道”等等称呼,你可能是80后;如果你的记忆从“火影忍者”、“海贼王”开始,那你可能是90后,如果你只知道“喜洋洋”、“光头强”,那你就是00后。

这部电影叫做“伴我同行”,的确,《哆啦A梦》动画片从1991年引进以来,陪伴我们这一代人,甚至上一代人,已经同行了近30年。片中讲述的故事,就是从哆啦A梦的到来,到走,到回来,这一路伴随着大雄的种种故事。影片用竹蜻蜓、任意门、时光机、缩放枪等等代表性道具概括了哆啦A梦和大雄以及小伙伴们的故事,从结构上看,也有《哆啦A梦大冒险》系列的味道。

影片的重要看点则是哆啦A梦的到来与离开。当然,还有大雄与静香的一段感情戏,这也算是大雄成功获得幸福的证明吧。当哆啦A梦要离开大雄的时候,也是最容易引爆泪腺的情节,这个桥段的感染力在历来各个版本中也是屡试不爽。

影片的另一大亮点就是画面,与以往看过的各个版本都不同,这次的剧场版画面和人物设计都经过了重新制作,算得上是“3D高清重制版”,新的人物设计也能很好的呈现出哆啦A梦的可爱有趣、大雄的可怜弱小、静香的恬静善良,胖虎的蛮横、小夫的狡猾,就连是长大之后的小伙伴们的模样也十分耐看。因为国内影院没有引进这部电影,所以有条件的朋友最好找到3D片源,用3D播放设备来观看。

说到哆啦A梦就不得不忆童年。记得上小学时,哆啦A梦长篇大冒险系列的漫画是我最喜欢的,因为很向往几个小伙伴们一起去冒险的经历。而且一路上还有万能的哆啦A梦相伴,不用担心任何事情,只要尽情的享受就行了。现在还记得《海底大冒险》中吃海鲜叉烧的桥段。琢磨起来,即使是书中情节,也成为了自己一段美好的回忆呢。

另外《哆啦A梦》这一些列作品所表达出的创新思维和独创的科学幻想元素,对青少年的想象力应该有很大启发,对培养学习科学文化的兴趣也有很大帮助。正如同当年很多同学看了《灌篮高手》就会更加喜欢打篮球,看了《天使之翼》也会喜欢踢足球等等。而且这些作品中也有很充实的励志情节,给人树立奋发图强的榜样去学习。

话说回来。任何事物都有两面性,再美好的东西也是一样。就拿《哆啦A梦》说,也有人认为这部作品的题材比较意淫。因为大雄干啥啥不行,事事依靠哆啦A梦,很不利于青少年观众或读者培养自力更生的能力。其实也不是这个意思,这就看怎么理解了。因为每个人年轻的时候都幻想有一只哆啦A梦,但是每个人都知道,那只是多了一个梦而已。人毕竟是要长大的嘛。

在遇到挫折的时候,能有人帮助,是再美好不过的事情了。但是当你还活在这个时代,而且还不能确定未来你孙子的孙子是不是能带一只哆啦A梦,坐着时光机回来帮你的时候。你要么咬牙坚持,或者求助于别人。其实,每个人都可能是你的哆啦A梦,试着取得外界的帮助,充分利用有利资源,不是坏事。

假设大雄没有哆啦A梦,但他学会求助别人的话,可能是另一种情况。比如对付最大的敌人胖虎。胖虎的战斗力是小伙伴中最高的,但是这种欺软怕硬的角色,弱点也很明显,老师、他妈、他妹都是他的弱点,大雄如果受到胖虎的欺负,只要告老师或者告诉家长,或者搞定胖虎他妹就行了。不过,在日本武士道精神里面,这种行为可能会被耻笑。但是天朝的人想得开啊,我小时候一打架,对方就告老师,然后就请家长……

玩笑话不多说了,希望哆啦A梦能带给更多青少年更多快乐,也希望天朝的动画片不要再愚弄未来的花朵了。哪怕重播经典的《葫芦娃》、《舒克和贝塔》什么的,也比什么羊、什么熊强一百倍。

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