cosplay什么意思
cosplay在日漫中我们常常可以看到,而且在动漫展会上也可以看到,讲了这么多,大家知道它的意思了吗?下面是小编给大家整理的cosplay什么意思,供大家参阅!
cosplay什么意思
英 [kɒspleɪ]
美 [kɒspleɪ]
· abbr. 角色扮演;动漫真人秀(Costume Play)
n. 英文Costume Play的简略写法,一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。;
cosplay的英语例句
1. Letting animals feed continely brazing grazing area can require cosplay replantedcostly replanting.
持续集中地在同一个牧场放牧需要昂贵的重栽.
2. Acting out a character's nature is part of the fun of cosplay.
表现动漫人物的本性是角色扮演的乐趣之一.
3. Kaoru Are you asking if I create something that they can hardly cosplay.
你是问我,是否创作过一些让他们很难扮装的东西?
4. From Tokyo to Tacoma , cosplayers strut their stuff at role - playing parties, cosplay shows and anime conventions.
从东京到塔科马市, 各地的扮演者纷纷在角色扮演派对 、 角色扮演秀以及动漫大会中炫耀自己的装备.
5. That s because anime and manga fans literally bring their favorite characters to life through cosplay.
那是因为动漫迷会将他们喜欢的角色通过角色扮演的方式带到真实的生活中来.
6. Trevor tells his friend Beth he wants to join her at the next cosplay convention.
特雷弗告诉他的朋友贝丝他想在下个角色扮演会场加入她的行列.
cosplay的发展
此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个动漫、游戏市场的大繁荣,从而为在日本真正确立动漫、游戏的地位打下了坚实的基础。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的动漫、游戏经历了探索和成长期之后,作为动漫、游戏附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。
然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由动漫、游戏所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。“同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫、游戏中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。
在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本动漫、游戏业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的动漫、游戏业界的附属文化。在90年代,日本的动漫、游戏业界成功的举办了大量动漫展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成动漫、游戏中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身动漫、游戏商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。
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