《QQ仙境》为什么停运
现在玩网络游戏的人群不在少数,琳琅满目的游戏种类也是不断涌现,有朋友说他玩的一个叫《QQ仙境》的腾讯代理游戏在开发国家那边已经停运了,中国国服不知道还能支持多久。小编对这事感觉有些不解,于是到网上找来QQ仙境停运的一些可能原因。
《QQ仙境》为什么停运?
《QQ仙境》韩服宣布全面停运。虽然游戏开发商NCsoft曾表示,韩服关闭不会影响海外服务器的运营,后续仍然会进行持续开发和运营,但是不可否认,韩服的运营失败仿佛已经预示了这款游戏终将没落的结局。
而腾讯在韩服停运之后,依然开启了《QQ仙境》的国内公测,希望凭借腾讯游戏得天独厚的优越条件,拉动国服需求,令其在一个相对较好的环境中,得到休养生息,从而重新焕发活力。但是,终究不是本土自研产品,依托于韩国制作方开发的《QQ仙境》,受到研发速度、信息沟通反馈等多方面因素的影响,使得国服这边的内容更新远远达不到令游戏能够浴火重生的速度,最终很遗憾,虽扎根在腾讯这片沃土,依旧没能摆脱将死的命运。
目前国内网游市场竞争异常激烈,而《QQ仙境》与同类游戏相比,很多地方都可以找到其他游戏的相似之处,在老游戏已被玩家接受和认同的前提下,不能走出自己的独特创新之路,这对于一款新游戏来说,将很难在市场上立足。
因此,《QQ仙境》内容缺乏创新,不能在玩家喜闻乐见的游戏中脱颖而出,就成了它的致命硬伤,直接导致了游戏运营失败的结果。而同样因为这是代理游戏,不像自研的可以天马行空自主创意内容,再加上韩服停运后NCsoft虽然承诺继续研发,但明显已经将重心转移到了其他游戏上,无暇顾及中国大陆的《QQ仙境》运营情况,所以国服这边就像是缺少了养分滋润的花朵,也很快的枯萎衰败下来。 虽然NCsoft拥有《天堂》《永恒之塔》《剑灵》等多款MMORPG大作,但是在休闲网游制作方面,《QQ仙境》还只是一次试水,它的失败揭示出了制作方在这一领域的经验尚缺,游戏系统不够完善,不能满足玩家对游戏的需求和愿望。例如玩家集中反应较多的问题:游戏中期任务匮乏,只能靠枯燥无味的刷怪练级;游戏副本设置不合理,庞大的副本付出精力与稀少的奖励之间不平衡;各职业之间强弱不平衡,导致在游戏中所占比重相差较大,热门职业随处可见,冷门职业难觅踪迹;而存储、拍卖、PK等系统,也存在严重缺陷。这使得玩家对游戏的热衷程度大打折扣,无法长期保持对游戏的兴趣,致使游戏进入中后期,随着角色等级的提高,玩家流失越来越严重。
据了解,截止到目前版本,《QQ仙境》游戏中毕业装备当属泰玛特。而这套泰玛特可不是那么容易做成的,单是一把武器,就需要150个珠子以及其他一些非常昂贵的材料,而这个珠子则是刷60级副本爆出,正常速度每次只出3个,想要多次完成副本,则需要支付一定的点券购买门票。一套装备做下来,可想而知所耗甚巨,这不仅需要非常大的耐心来持续不断的坚持每天副本,同时还需要有庞大的资金做基础。也正是因此,许多玩家望而生畏止步于此,而拥有了极品装备的玩家,也同样会因为没有敌手,感到索然无味。另一方面,一些属性较好的装备,均为绑定属性,玩家之间无法进行交易,相比于很多游戏中非RMB玩家靠卖极品装备赚钱来说,《QQ仙境》这样的情况,令平民玩家难以接受。
除此之外,《QQ仙境》的经济一定程度上受到了游戏中商人的影响,使得平民玩家赚钱更加困难,RMB玩家更容易获得大量游戏币和珍稀装备材料,二者间的差距进一步加大,平民玩家的生存空间愈发狭小,最终只能选择离开游戏。 很多玩家戏称,《QQ仙境》是被“测”死的。几年间先后九次测试,已经令玩家的耐心到达了极限,再加上游戏后期没有特别大的宣传活动,使得这款当初被一致看好并喜爱的游戏,逐渐被大家遗忘,淡出了人们的视线。而我们再回过头来揣摩去年的CJ和今年418各款游戏发布的状况,可以见得腾讯将其有限的资源,已经做了相当完备的合理优化配置,以使其能够创造最大的效益。与《剑灵》、《斗战神》等游戏相比,《QQ仙境》的宣传力度确实略显单薄,但是从整个腾讯游戏的宏观方面来看,资源均匀分布未必是件好事,投入更多的精力主推几款大作,使其在一定范围内脱颖而出被更多的人了解并深入进游戏中,这才是科学合理的经营之道。因此,《QQ仙境》国服运营过程中,宣传力度的缺乏,也就情有可原了。
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