fireworks中公用库的一些说明
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对于Flash来说,“库”常重要的一个概念,在Flash的“库”面板中可以保存当前影片中所用到的所有元件、位图、声音和视频。它就好像是一个仓库,不但可以保存当前影片中所有的素材,还可以不断地进行调用,而且不会增加文件量(即实惠,量又足~),同样的“库”的概念在Fireworks中也有,但是在Fireworks9以前的版本中,“库”和“元件”的主要作用一个是可以帮助用户通过补间实例的方法来制作过渡图形,还有就是来制作Gif动画和网站中的交互按钮,相对于Flash,Fireworks中“库”和“元件”的重要性如远远不如Flash,可以说在进行图形绘制的时候是不一定必须使用到“元件”和“库”的。下面是小编为大家整理的关于Fireworks中公用库的一些说明,希望大家喜欢~
在Fireworks9中,“库”的作用被大大增强了,在Windows(窗口)菜单中,多了一个CommonLibrary(公用库)选项,这也是在本教程中着重给大家介绍的Fireworks9的新功能。图1.1所示。
在安装了Fireworks9以后,【CommonLibrary(公用库)】面板中会包含有默认的FlexWidgets(伸展窗口),在这些窗口中包含了Fireworks9所提供的一系列的表单图形元件。下面通过一些实际的操作来给大家介绍一下Fireworks9【CommonLibrary(公用库)】面板中元件的使用。具体操作如下所示:
2、在弹出的【新建文档】对话框中设置画布的宽度为660像素,高度为440像素,背景颜色为灰色。如图1.3所示。
图1.6原图和修改后的效果
同样的,在Fireworks9的公用库中所提供的默认元件都可以进行事后的修改,这样使得同一元件在重复应用上有了更多的变化,更加适合大型项目的制作。
adobefireworkscs37、Fireworks9中,所有的公用库元件都保存在安装目录的“ConfigurationCommonLibraryFlexWidgets”文件夹中,通过观察,可以发现每个元件都由一个PNG的图形文件和一个JSF文件来组成,如图1.7所示。
图1.7公用库文件夹
如果使用记事本打开任何一个JSF文件,可以发现在这个JSF文件中包含了所有的元件属性的定义,也就是在元件属性面板中可以进行修改的选项代码,这些代码使用了JavaScript脚本语言来进行定义。如图1.8所示。
写在后面的话
看到这里,相信很多朋友都会感觉到Fireworks9所提供的公用库和Flash里所提供的“组件”非常的类似,的确是这样,但是Fireworks9的公用库的作用不仅仅如此,用户完全可以根据自己的需要来创建需要重复应用的图形,然后保存到“公用库”中,并且可以结合元件属性面板对其进行编辑。
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