游戏“门外汉”的成功之路
《盖瑞模组(Garry’s Mod)》也是从Mod成为独立游戏的自制地图之一,它的开发者Garry Newman不仅因此获得了5000万美元左右的收入,还成功做出了另一款大作《Rust》,并且后者在6个月内就获得了3200万美元收入,如今,两款游戏的(累计)收入已经超过了1亿美元。
两款独立沙盒游戏连续成功:累计收入破1亿美元
Garry Newman的成名作《盖瑞模组》是他在2004年创作,最初是免费的《半条命》游戏Mod,在2006年正式以9.99美元的价格登录Steam平台,在这款游戏里,玩家们没有目标、任务,也没有任何限制,玩家们只有一个物理枪和一个工具枪,他们可以通过这些收集、制造物品,也可以建造不同的建筑,玩家们在游戏中的目的就是生存。
另外,玩家们还可以在其他玩家制作的Mod里进行游戏,这些Mod通常是带有任务或者限制的,这些Mod也是该游戏得以持续受欢迎的原因之一。2014年9月,该游戏的销量已经突破了600万份,目前,这个数字已经超过了910万,按照该游戏9.9美元的定价,即便是算上折扣销售,《盖瑞模组》的累计收入也至少超过了5000万美元。
《盖瑞模组》成功之后,Newman获得了足够的资金,并且组成了Facepunch StudiOS工作室,开始了另一款游戏《Rust》的研发,最初的团队只有3人,因此他们毫无疑问的选择了Unity引擎。该游戏最初的灵感来自生存射击游戏《DayZ》,不过在项目完成了接近一半的时候,Newman决定推翻重做,所以《Rust》并不是射击游戏,而是另一款沙盒生存游戏。
《Rust》操作界面
和很多沙盒游戏不同的是,《Rust》一开始推出的时候只有多人模式,所有的玩家都被放到一个开放世界里,手里只有一块石头和一根火炬,通过采集原材料制作物品、击杀动物或者其他玩家的方式获得食物和资源,并且通过制作的物品和获得的资源建设要塞,还可以制作武器进行战斗或者防身。在特殊的游戏场景中,玩家们还可以获得打造图,通过打造图可以制作更为高级的工具或者武器。
游戏的世界是完全自由的,所以玩家们可以相互攻击,也会受到来自野生动物的攻击,而且该游戏的设置是永久死亡机制。因此在游戏过程中,玩家们除了避免角色被饿死、溺死或者野生动物攻击致死之外,还需要提防其他玩家的攻击。不过,很多玩家们都组成了军团,他们联合打造要塞,共同击败野外强大的生物并获得资源。和《盖瑞模组》类似,玩家们一样可以创作自制的地图,在不同的地图里,玩家们扮演不同的角色,完成不同的任务。
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