四国军棋落步原理和技巧
四国军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏;下面是有四国军棋落步原理和技巧,欢迎参阅。
四国军棋技巧
四国军棋攻防效率对比:
俗称叠炸,相比起其他重叠方法而言,这种重叠要常i得多。但是常见未必不需要讲,相反,正因为常见,所以更需要讲。本章的要义就是不按常理,既然叠炸如此常见,应当弃之不用才是,为何还要加以讨论呢?呵呵,常言道,最熟悉的地方最容易犯错(什么?古人没有这句话?你不说话会有人当你哑巴吗)。就是要利用这种熟悉,采取不一样的走法,起到出人意料的作用。
a.攻防效率对比
首先需要说明的是,在防守中使用叠炸要比在进攻中使用更有效率,窃以为运用叠炸,惜浪费一炸来换取敌方令子的做法是非常一亏的。因为一旦对手撞掉你一炸,你再进行爆破,这无疑太明了。让对手知道你没有炸弹了,这是非常危险的。而且高明的对手更多时候选择挡而不是撞,这样叠炸的效用无法发挥,你行棋将感到非常难受。只有一种情况下,在进攻中使用叠炸是值得的,即强攻。这时候为了节约步数,简化战局,可以直接连续空炸,但是毫无疑问,成功率较低,运用起来要求也很高,对初级玩家来说并不适合。建议将叠炸用于防守。
四国军棋开局进营:
即使你没有选择这些招术,还是中规中矩地选择了进营,那也不是说你就很呆板了,因为没有任何人规定过开局进营是静态的战略部署,进营的子是预先到位的,不需要再度调动了。这是错误的看法。事实上,根据对手的部署情况,完全可以重新部署,借用一句话叫做“资产重组”,重组的结果往往是更为优化的,更有针对性,如果时间允许,何乐不为呢?比如你原本有子进营了,但是看到对手第一步抢攻你对家,你完全可以将营内子拉出,造成你炸弹回到千线上准备支援对家的假相,这对你下家的威慑力是很大的。又比如刚才讲到的,你原本进营了,但是对手前突一子在道口,你大可以撤空行营,造成首行子是大子的假相,兽莽的对手往往可能直接将你首行子炸掉了事。于是同理,如果你派一子突出占领要地,见对手没有反应,谁说不可以再走回原处呢?这样真的很没面子吗?事实上,惟有这样才可与对手的不变应万变相媲美,因为对手也无法确定你是派出什么子力来试探或者使少11了怎样的试探方式,他得到的信息也是零,你们打了个平手。
提示:至于如何从对手开局进营的举动中判断其阵型,详见第五章第二节中的“关于进营的分析”篇。
四国军棋开局不走棋:
开局不一定要走棋。有很多玩家如果第一个走棋,他会选择超时一次,这并不是故弄玄虚,因为这样的玩家特别注重根据对手而行棋,他必须在确定对手布阵意图后再进行部署。比如,如果他的上家首轮在靠自己一侧的千线这边没有进营,那么他就考虑放弃刺探性进攻,或者选择抢攻。
提示
注意强攻和抢攻的区别:强攻指的是子力上集中优势兵力的进攻,而抢攻指的是利用各种条件获得时间上的优势,让对手来不及应对。抢攻可以是强攻,也可以是刺探性的进攻,强攻可以通过抢攻发起,当然也可以堂堂之阵、正正之师这样明干。
四国军棋落步原理
根据落步原理(什么叫落步原理?我倒!这样前看后忘我怎么教你啊),如果是.单个对手进攻你对家,那么他根据高手速成前儿招,是不至于吃大亏的,要防范的是对手强攻。因为对手步‘卜强攻阵,将所有优势兵力集中于一路,那么可能造成对家来不及布置梯队,这样就可能损失。要判定对手是否强攻是很容易的,对手置你于不顾,甚至连行营都不要,而在你对家这边却是战火纷飞、前仆后继。开始可能是经常性的打兑,或者引爆,然后你对家开始溃败,挡出来的子都被吃,很快地平线(就是倒数第二排地雷可以布及的下干线)露出来了,接着就是工兵屹,大子一卜··…你还在一边愣着千吗?三打一啊?战局中时刻要战略意图明确,看到对手发起强攻,需要为对方做的首先绝不是打击对手甚至乘机偷袭对方后路,不,这都没有用。因为对手布‘卜强攻阵就已经有这样的准备,通常他会不予理会,而你这边吃到的不过是排排连连,最后还要面对雷阵……时机被延误就意味着对家的灭亡,这时对手再来一飞打,你获得的蝇头小利又何足挂齿?这时候的战略主要意图也不是打击对手强攻那一路,因为那意味着你必须绕过另一个对手的火力,千里迢迢长途奔袭,耗时耗力,效率极低。首先不考虑这样的办法。这时候的最高战略意图只有一个:为对家赢得时间!因为你要知道对家和对手一样,都是这么多子力,一打一的情况下对手并不会占优(而且通常强攻一方实力损失要大于防守一方),只不过对家在强攻之‘卜来不及调动而己。那么你所要做的就是延缓对手进攻速度,对强攻的一方而言,延缓就意味着失败。
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