关于动画的要点介绍
动画我们是从小看到大的,那你知道制作动画的要点是什么吗?下面这篇文章就为大家介绍了关于动画的要点,欢迎参阅。
动画的要点是什么
我们常用弹力球的例子,来展现出动画的许多不同层面。
球一路弹跳着,撞击地面的时候,发出声音,这就是时间。撞击处,也就是球碰到地面的地点,即是动作时刻,事情发生的节奏,重音、节拍或打击发生处。
接着是间距。
球在弧形的减速部分是重叠,快速掉落会相隔更远。这就是间距。间距指代这些群集相距的远近。虽然简单,却很重要。间距是难以捉摸的微妙部分,出色的动画间距实例十分少见。
所以,我们有:
也就是动画的两项基本要素。
下面是一个可以体会时间和间距两大基本要素的有趣例子。
我们在摄影***下方放一枚硬币,然后在一秒钟中,推过画面,也就是屏幕时间,二十四格。这,就是我们的时间。
我们将画格平均隔出,这就是我们的间距。
现在,我们维持相同的时间,同样花费一秒钟的时间,将硬币推过屏幕。
不过,我们从第一格起,先开后慢,在先慢后快推向第25格,藉此改变间距。
硬币同样是花一秒钟的时间通过屏幕。控制时间不变,间距却有了变化,动作也有了莫大差异,两者起点相同,同样通过中点,间距却大不一样,所表现出的效果也大相径庭。
你可以说动画一门时间的艺术。但是,你更可以说动画就是动作图片。对电影导演来说,时间是最重要的事情,但是对动画画家来说,这不过是战役的一半。我们还需要间距。我们能自然而然地掌控时间,但是却要花大功夫培养间距感觉。
另外,弹力球的例子,也常常用来证实动画的伸缩与伸展。意指当小球落下的时候,伸长,撞击的地面时被压扁。在弧线上升的部分,又回复到原来的样子。
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