有关国内FPS主流游戏的策划想法,以及部分建议试笔。

发布时间:2017-04-28 16:50 阅读量:65 日记本:《我的笔记》

题首:对于策划新模式对我而言实在是有太多太多的话想说,首先我自己也是做策划工作的,其次对国内外的一些FPS类游戏也算是有些了解,如果朋友能把我接下来的话看完,基本能够预测到CODOL在未来能够继承现在CF的地位,毕竟贵公司的底蕴还有受众基数等等,不得不说整体而言是成功的。如果要说新模式 先不说其它乌鸦做的使命召唤系列随便搬一个模式比如说COD13的对战机甲 诸如此类很多,只要相对性的在合适的地方改动一下,加上PVP玩家就行,相信在我评论之外的各位大都是说的类似模式吧?不过这类没有奠基的模式短期内想要火起来可能性其实并不大。

太空战就不废话了,如果CODOL受众是大众化的话,太烧显的模式就暂时不建议考虑,虽然现在也有很多壕,现阶段建议还是先以吸引更多玩家为首要目的,毕竟一个网游如果玩家基数很少,游戏本身的价值以及可玩性就会降低,想玩烧显还不如去玩COD单机,就目前还是以娱乐性以及吸引更多玩家为首要目的。等游戏稳定之后可选择性设置一些烧显模式,这样既提升了游戏整体的“风格”,还有可玩性,以及游戏的口碑,也迎合了高端玩家的心理,一般高玩,还是不缺钱的,可谓是一箭多雕。

可是现在,该怎么说呢,玩家基数也是存在的,不过相对还是比较少,现在CF用大量活动稳住玩家有一部分的目的是引流吧,相信贵公司对这个游戏还是比较重视的,不管什么年代枪战类这种传奇游戏都不会过时,过时的只会是策划,运营方式以及游戏本身的“某格”。

内容:关于新模式可以选择一些娱乐性较高,迎合玩家心理的模式,贵公司应该做过很多类似的模式吧,先不说贵公司的CF以及手游,逆战等等,就单拎CF生化模式以及幽灵模式,相信大家都清楚当年生化模式以及幽灵模式的火爆吧,如今G虽然毁了幽灵模式,但生化模式却还是一直长盛不衰,可能很多人说生化模式很SB,这只能说明游戏本身运营这个模式比较落伍,操作性比较低端,不过就算落伍低端,这个模式也一样有很多人玩,为什么玩的人多?就因为它简单,它娱乐性高比较吸引人,这就是这个模式的成功所在了,如果说这个模式本身操作方面有点低端,我们可以做的不低端,毕竟CODOL起步点还是比较高的。相信CODOL不出此类模式应该是有不少苦衷,大家应该能够理解,毕竟生化的操作以及模式本质有些不同,既然人物难以改造,那就改僵尸,或者双改,亦或者改地图等等等等,不过这不是生化模式不出的合适缘由。枪战游戏三巨头爆破,生化,竞技,这个大家都很清楚吧,生化模式算是一个比较有奠基的模式,一个枪战游戏如果没有生化模式,那它本身就是残疾的,我不太清楚为什么CODOL不做生化模式,反倒做了不少PVE模式。相信如果未来出生化模式后,再来一次大规模宣传,再在CF官网做个引流,后台策划运行好点,稳住玩家,CODOL人数会有一次激增。如果说现在还不到做生化模式的时候,那我无话可说,现在不做,非要等到快死的时候在做就没什么用了。

其次是幽灵模式,也是一个比较有奠基的模式,有关这个模式可以参考贵公司自己的游戏,只要G能及时抹掉,游戏操作方面考虑周到,想要火起来还是很简单的,不过幽灵的话希望近身伤害或者范围等等能够做一个提升,不然对幽灵就有些不公平了,如果幽灵能够火,再去合适的改动刀竞,做好宣传,相对的也能带动刀竞大火。玩家玩的是什么?就是平衡,如果一个新模式才出来连平衡都做不到,这个模式黄掉的可能性会很大。虽然以上我所说的话比较现实,不过我也是一个CODOL的玩家,也由衷希望CODOL能够火起来,我虽然代表不了广大CODOL玩家,不过相信大多朋友会有很多类似的想法... ...

题尾:希望大家能够客观看待一些问题,不论青红就直接开喷,如此这也直接牵扯到自己的素质,一个游戏模式才出肯定是有漏洞以及很多问题的,相信官方会有相关部分采集大部分玩家的意见,喷是解决不了任何问题的,有什么问题大家做一个总结一起投给官方,如果是分散杂乱的问题,官方处理方面也会存在难度,当然这里也希望官方相关处理部门能够加大调整处理问题的力度,相信这是所有玩家都存在的想法,一个游戏跟玩家的融度还有信仰是不可分割的,游戏的成功与否在于玩家的基数,以及运营策划的能力,所以希望官方能够合理处理玩家的意见,也希望玩家能够客观看待官方的一些问题。

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